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Neuestes Update2026-07-02Von v0.107.0

v0.108.0 — Kooperatives Arsenal

Vierzehn neue Karten rund um die Unterstützung deiner Verbündeten kommen mit diesem Patch, dazu Überarbeitungen von Outbreak, Tank und Tracking sowie eine Reihe von Angriffsverstärkungen.

588 +14
Karten
112 ±0
Monster
81 ±0
Begegnungen

Wichtigste Änderungen dieses Updates

Neue Karte

14 Koop-Karten

Jeder Charakter erhält neue Werkzeuge rund um Verbündete — Stärke verleihen, für Verbündete Karten ziehen und Effekte mit allen Spielern teilen.

Rework

Ausbruch überarbeitet

Löst nun bei jeder Gift-Anwendung statt bei jeder dritten aus, mit nach unten angepasstem Schaden pro Auslösung.

Rework

Prozentuale Schadensmodifikatoren

Tanken und Spurenlesen ersetzen die vage Formulierung "doppelter Schaden" durch klare, anpassbare Prozentwerte.

Buff

Angriffsverstärkungen

Vernichten, Geheul aus dem Jenseits und mehrere andere Angriffe treffen diesen Patch härter.

Kartenänderungen

Neue Karten, Überarbeitungen und Balance-Anpassungen.

Hinzugefügt

(14)
Flamme
Gib einem Mitspieler 5 Stärke.
Flamme
Fertigkeit
2
Gräuel
Füge 9 Schaden zu.
ALLE nehmen eine Kopie dieser Karte in ihren Abwurfstapel.
Gräuel
Angriff
0
Messersinfonie
ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.
Messersinfonie
Fertigkeit
1
Zusammenbrauen
Wähle einen Mitspieler. Immer wenn seine Angriffe in diesem Zug ungeblockten Schaden zufügen, wendet er 3 Gift an.
Zusammenbrauen
Fertigkeit
0
Verschwinden
Ein Mitspieler erhält für diesen Zug 6 Geschicklichkeit.
Verschwinden
Fertigkeit
0
Ruhemodus
Für diesen Zug gewährt dein Frost ALLEN Verbündeten Block.
Erschaffe 2 Frost.
Ruhemodus
Fertigkeit
2
Abgucken und Lernen
Wähle einen Mitspieler.
Wenn er die nächsten 2 Male er eine Macht spielt, spiele eine Kopie davon.
Abgucken und Lernen
Fertigkeit
1
Einer für Alle
Die 0-energy-Angriffe von ALLEN fügen 3 Schaden mehr zu.
Einer für Alle
Macht
1
Kakophonie
Füge für je 33 Karten, die ALLE Spieler ziehen, einem zufälligen Gegner 66 Schaden zu.
Kakophonie
Macht
2
Soulbound
Choose an ally.
Whenever you create a Soul, add a Soul to their Draw Pile.
Soulbound
Macht
1
Unterwelt
Immer wenn deine Mitspieler in diesem Zug Angriffsschaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Unterwelt
Fertigkeit
2
Konstellation
Ein Mitspieler zieht 1 Karte, erhält energy und erhält 9 Block.
Konstellation
Fertigkeit
0
Komplott
Nächsten Zug ziehen ALLE Spieler 2 Karten.
Komplott
Fertigkeit
1
Der Ball
Füge 10 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 15 und gib sie einem zufälligen Mitspieler.
Der Ball
Angriff
1

Überarbeitet

(5)

Ausbruch

Rework
Vorher
Ausbruch
Immer wenn du Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Ausbruch
Macht
1
Nachher
Ausbruch
Immer wenn du Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Ausbruch
Macht
1
EffektLöst nun bei jeder Gift-Anwendung statt bei jeder dritten aus; Schaden pro Auslösung von 11 auf 3 angepasst.

Tanken

Rework
Vorher
Tanken
Nimm doppelten Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Tanken
Macht
1
Nachher
Tanken
Nimm % mehr Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen % weniger Schaden von Gegnern.
Tanken
Macht
1
EffektFester doppelter/halber Schaden durch anpassbare Prozentwerte ersetzt, die beim Aufwerten steigen.

Spurenlesen

Rework
Vorher
Spurenlesen
Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Spurenlesen
Macht
2
Nachher
Spurenlesen
Schwache Gegner nehmen von Angriffen 50% mehr Schaden.
Spurenlesen
Macht
2
EffektFormulierung "doppelter Schaden" durch klare 50% mehr ersetzt.

Treibstoff

Rework
Vorher
Treibstoff
Erhalte energy.
Ziehe 1 Karte.
Treibstoff
Fertigkeit
0
Nachher
Treibstoff
Erhalte energy.
Treibstoff
Fertigkeit
0
EffektZieht keine Karte mehr; die Aufwertung gewährt nun zusätzliche Energie statt einer zusätzlichen Karte.

Spiralbohrer

Text aktualisiert
Vorher
Spiralbohrer
Füge 3 Schaden zu pro energy, die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.
Spiralbohrer
Angriff
0
Nachher
Spiralbohrer
Füge 3 Schaden zu pro energy, die du in diesem Zug für andere Karten ausgegeben hast.
Spiralbohrer
Angriff
0
EffektFormulierung präzisiert — zählt die Energie, die diese Runde für andere Karten ausgegeben wurde.

Buffs

(8)

Vernichten

Buff
Vorher
Vernichten
Füge 30 Schaden zu.
Vernichten
Angriff
1
Nachher
Vernichten
Füge 35 Schaden zu.
Vernichten
Angriff
1
VorherSchaden 30
NachherSchaden 35

Geheul aus dem Jenseits

Buff
Vorher
Geheul aus dem Jenseits
Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Geheul aus dem Jenseits
Angriff
3
Nachher
Geheul aus dem Jenseits
Füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu.
Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Geheul aus dem Jenseits
Angriff
3
VorherSchaden 16
NachherSchaden 18

Schwungschlag

Buff
Vorher
Schwungschlag
Füge 10 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0 energy.
Schwungschlag
Angriff
1
Nachher
Schwungschlag
Füge 11 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0 energy.
Schwungschlag
Angriff
1
VorherSchaden 10
NachherSchaden 11

Berauben

Buff
Vorher
Berauben
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Berauben
Angriff
1
Nachher
Berauben
Füge 10 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Berauben
Angriff
1
VorherSchaden 9
NachherSchaden 10

Flickflack

Buff
Vorher
Flickflack
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Flickflack
Angriff
1
Nachher
Flickflack
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Flickflack
Angriff
1
VorherSchaden 6
NachherSchaden 7

Vorbereitungsschlag

Buff
Vorher
Vorbereitungsschlag
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Vorbereitungsschlag
Angriff
1
Nachher
Vorbereitungsschlag
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
Vorbereitungsschlag
Angriff
1
VorherStärke 2
NachherStärke 3

Seelensturm

Buff
Vorher
Seelensturm
Füge 9 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Seelensturm
Angriff
1
Nachher
Seelensturm
Füge 9 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Seelensturm
Angriff
1
VorherZusatzschaden 2
NachherZusatzschaden 4

Antizipieren

Upgrade-Buff
Vorher
Antizipieren
Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Antizipieren
Fertigkeit
0
Nachher
Antizipieren
Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Antizipieren
Fertigkeit
0
VorherGeschicklichkeit +1
NachherGeschicklichkeit +2

Nerfs

(5)

Hoffnungsschimmer

Kosten geändertNerf
Vorher
Hoffnungsschimmer
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Hoffnungsschimmer
Macht
1
Nachher
Hoffnungsschimmer
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten Mitspieler halb so viel Block.
Hoffnungsschimmer
Macht
2
VorherKosten 1
NachherKosten 2

Koloss

Nerf
Vorher
Koloss
Erhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Koloss
Fertigkeit
1
Nachher
Koloss
Erhalte 4 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Koloss
Fertigkeit
1
VorherBlock 5
NachherBlock 4

Blutrote Hülle

Nerf
Vorher
Blutrote Hülle
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Blutrote Hülle
Macht
1
Nachher
Blutrote Hülle
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 7 Block.
Blutrote Hülle
Macht
1
VorherBlock 8
NachherBlock 7

Diener-Opfer

Nerf
Vorher
Diener-Opfer
Erhalte 8 Block.
Diener-Opfer
Fertigkeit
0
Nachher
Diener-Opfer
Erhalte 7 Block.
Diener-Opfer
Fertigkeit
0
VorherBlock 8
NachherBlock 7

Spuk

Nerf
Vorher
Spuk
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Spuk
Macht
1
Nachher
Spuk
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 7 TP.
Spuk
Macht
1
VorherLP-Verlust 6
NachherLP-Verlust 7

Seltenheitsänderungen

(2)

Flankieren

Seltenheit
Vorher
Flankieren
Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Flankieren
Fertigkeit
2
Nachher
Flankieren
Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Flankieren
Fertigkeit
2
VorherSeltenheit Ungewöhnlich
NachherSeltenheit Selten

Zünden

Seltenheit
Vorher
Zünden
Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Zünden
Fertigkeit
1
Nachher
Zünden
Ein Mitspieler Erschafft Plasma.
Zünden
Fertigkeit
1
VorherSeltenheit Selten
NachherSeltenheit Ungewöhnlich

Textänderungen

(3)

Legion aus Knochen

BuffText aktualisiert
Vorher
Legion aus Knochen
ALLE Spieler Beschwören 6.
Legion aus Knochen
Fertigkeit
2
Nachher
Legion aus Knochen
ALLE Spieler Beschwören 6.
Legion aus Knochen
Fertigkeit
2
EffektErschöpft nicht mehr.

Strahlender Schlag

BuffText aktualisiert
Vorher
Strahlender Schlag
Füge 8 Schaden zu.
Erhalte 2.
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Strahlender Schlag
Angriff
1
Nachher
Strahlender Schlag
Füge 8 Schaden zu.
Erhalte 2.
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Strahlender Schlag
Angriff
1
EffektErschöpft nicht mehr.

Zertrümmern

NerfText aktualisiert
Vorher
Zertrümmern
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs zweimal.
Zertrümmern
Angriff
1
Nachher
Zertrümmern
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs zweimal.
Zertrümmern
Angriff
1
EffektErschöpft jetzt beim Ausspielen.

Daten direkt aus den offiziellen Spieldateien extrahiert. · Spielversion veröffentlicht am 2026-07-02