리젠트 덱 추천 · 빌드
리젠트의 주요 덱 5가지를 강한 순서대로 소개합니다. 각 덱의 핵심 카드, 보조 카드, 주요 유물을 확인하세요.
등급은 덱이 완성되는 속도, 성장 한계, 높은 승천에서의 안정성을 기준으로 현재 게임 데이터와 대조해 정했습니다. 얼리 액세스라 밸런스가 자주 바뀌므로 버전별 차이도 함께 확인하세요.
리젠트 최강 덱은?
S별 엔진
저렴한 카드로 별을 모은 뒤, 별 비용 카드에 쏟아부어 큰 피해와 방어도를 얻습니다.
운영 방법
초반에는 광채, 비밀 상자, 빛 거두기, 태양의 타격 같은 별 수급 카드를 챙기면서 방어도를 유지합니다. 중반에는 혜성, 반사, 일곱 개의 별 같은 소비 카드와 창세 같은 꾸준한 수급원을 더합니다. 후반에는 블랙홀과 별의 아이가 별을 얻거나 쓸 때마다 추가 피해나 방어도를 줍니다.
S 등급인 이유
별은 리젠트 고유의 자원이라, 이 덱은 매 런마다 보이는 일반 카드로 짤 수 있습니다. 광채, 비밀 상자, 빛 거두기는 모두 에너지 1에 드로우나 방어도가 붙어 있고, 혜성(피해 33+약화와 취약) 같은 소비 카드는 에너지를 전혀 쓰지 않습니다. 특정 희귀 카드에 의존하지 않고 보스와 다수 적 모두 상대할 수 있어, 리젠트의 다른 어떤 빌드보다 위에 둡니다.
장점
리젠트에서 가장 안정적인 덱으로, 높은 승천에서도 버티고 보스와 다수 적 모두 상대할 수 있습니다.
단점
별을 쓸 곳이 없거나 소비 카드만 있고 수급이 없으면 1막이 어색해집니다. 수급과 소비의 균형을 맞추세요.
핵심 카드
보조 카드
주요 유물

신성한 권리
매 전투 시작 시,


을 얻습니다.
달 모양 페스츄리
내 턴 종료 시,
을 얻습니다.
은하 먼지
을 10 소모할 때마다, 방어도를 10 얻습니다.
미니 리젠트
매 턴마다 처음으로
을 소모 시, 힘을 1 얻습니다.
A정렬 루프
덱을 몇 장으로 압축해 광채와 정렬를 계속 돌려 별, 에너지, 드로우를 거의 무한히 얻습니다.
운영 방법
처음에는 일반 별 덱처럼 진행하다가 막아라!!!, 돌격!!, 물렀거라!로 쓸모없는 카드를 소멸되는 일회용 카드로 바꾸고 독재로 더 덜어냅니다. 강화한 광채와 정렬를 약 10장 덱에 넣으면 매 턴 덱 전체를 뽑고 방출나 우주 먼지로 마무리할 수 있습니다.
A 등급인 이유
리젠트에서 상한이 가장 높습니다. 정렬는 에너지 없이 별을 에너지 2로 바꾸고, 약 10장까지 줄인 덱에서는 광채로 매 턴 다시 뽑을 수 있어 루프로 덱 전체를 쓸 수 있습니다. 하지만 희귀 카드 막아라!!! 같은 변화 카드, 특정 강화, 몇 턴의 준비가 필요하고, 그 전까지는 약한 별 덱일 뿐입니다. 그래서 출발점인 별 엔진보다 한 단계 아래에 둡니다.
장점
리젠트 중 가장 높은 상한선. 돌아가기 시작하면 대부분의 전투가 한 턴에 끝납니다.
단점
특정 강화, 강한 덱 압축, 몇 턴의 준비가 필요합니다. 부품이 안 모이면 약한 별 덱일 뿐입니다.
버전별 차이
- 정렬의 별 비용은 정식 버전(v0.107.1)에서 3, 베타(v0.111.0)에서는 2입니다. 베타에서 루프를 유지하기가 훨씬 쉽습니다.
핵심 카드
보조 카드
B군주의 칼날 단조
보존되는 군주의 칼날에 단조를 계속 쌓아 한 방에 큰 피해를, 가능하면 모든 적에게 줍니다.
운영 방법
대령하라나 검술 안내서로 군주의 칼날를 일찍 손에 넣고, 용광로, 보루, 전장의 생존자 등으로 매 턴 단조합니다. 날 세우기는 칼날이 모든 적을 공격하게 하고, 정복자는 한 턴 동안 피해를 두 배로 만듭니다. 칼날을 자주 뽑도록 덱은 가볍게 유지하세요.
B 등급인 이유
단조 카드는 모두 군주의 칼날 한 장에 위력을 쌓으므로, 보스 한 마리를 상대로는 리젠트의 다른 무엇보다 크게 성장합니다. 하지만 단조 카드는 사용한 턴에 피해를 주지 않고, 다수 적을 때릴 수 있는지는 희귀 카드 날 세우기를 찾느냐에 달려 있어, 1막과 다수 적 전투가 별 덱보다 훨씬 불안정합니다. 후반엔 강하지만 느리고 대응 폭이 좁아 B입니다.
장점
키워 두면 단일 대상 피해가 압도적이라 보스에 강하고, 운영도 쉽습니다.
단점
시작이 느리고 날 세우기를 찾느냐에 좌우됩니다. 없으면 다수 적 전투가 힘듭니다.
버전별 차이
- 검날 개선의 단조 수치는 정식 버전(v0.107.1) 9, 베타(v0.111.0) 8입니다.
- 전투의 성과의 단조 수치는 정식 버전(v0.107.1) 5, 베타(v0.111.0) 6입니다.
핵심 카드
보조 카드
주요 유물

검술 안내서
매 전투 시작 시, 단조 10.

신성한 권리
매 전투 시작 시,


을 얻습니다.
B공허의 형상
한 턴을 공허의 형상에 쓰고, 이후 매 턴 처음 두 장을 무료로 사용합니다.
운영 방법
공허의 형상는 턴을 종료시키므로 전투 초반에 사용하세요. 먼저 수렴를 쓰면 손패를 보존하고 다음 턴을 에너지와 별 1개를 더 가진 채 시작할 수 있습니다. 이후 무료 사용은 일곱 개의 별, 보루, 창세 같은 비싼 카드에 쓰고, 혜성와 반사는 별로 지불합니다.
B 등급인 이유
공허의 형상를 한 번 깔면 매 턴 카드 2장이 무료가 되는 것은 리젠트에서도 손꼽히게 강한 효과이고, 큰 별 수급도 필요 없습니다. 하지만 에너지 3을 쓰고 턴까지 끝나서 초반 압박에 약하고, 강화 전에는 휘발성라 뽑은 턴에 낼 수 없으면 그 전투에서는 사라집니다. 희귀 카드 한 장과 턴 하나를 잃는 대가에 묶인 큰 보상이라, 단조와 같은 B에 둡니다.
장점
큰 별 수급 없이도 성립하며, 깔아 두면 매 턴 효율이 크게 오릅니다.
단점
에너지 3과 한 턴을 통째로 쓰므로 초반 압박에 약하고 일찍 뽑아야 합니다. 강화 전에는 휘발성도 붙어 있습니다.
핵심 카드
보조 카드
C카드 생성
매 턴 무작위 무색 카드를 생성하고, 무기고과 창조의 기둥으로 생성할 때마다 이득을 봅니다.
운영 방법
스펙트럼 이동로 매 턴 무색 카드를 한 장씩 받고, 카드를 생성할 때마다 무기고로 힘을, 창조의 기둥으로 방어도를 얻습니다. 준항성, 권위 행사, 기쁨의 선물로 더 생성하고, 초질량로 생성한 수만큼 피해를 줍니다.
C 등급인 이유
무기고과 창조의 기둥은 생성 수가 많을수록 강하지만, 스펙트럼 이동는 한 턴에 1장만 만들고 무작위 무색 카드도 쓰려면 에너지가 듭니다. 그래서 힘와 방어도가 천천히 쌓이고 손패도 예측하기 어렵습니다. 같은 부품을 별 덱에 더하면 잘 작동하지만, 단독 전략으로는 리젠트에서 가장 불안정해서 C입니다.
장점
힘과 방어도가 저절로 쌓이고, 무작위 무색 카드가 뜻밖의 해답이 되는 경우가 많습니다.
단점
무작위 카드는 들쭉날쭉하고 사용에 에너지가 듭니다. 단독으로는 한 턴에 생성하는 카드가 너무 적어 전투를 이끌기 어렵고, 별 덱의 보조로 쓸 때 더 빛납니다.
버전별 차이
- 창조의 기둥은 카드를 생성할 때마다 정식 버전(v0.107.1)에서 방어도 3, 베타(v0.111.0)에서는 2를 줍니다(강화 시 4와 3).
핵심 카드
보조 카드
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