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아이언클래드 덱 추천 · 빌드

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2026-06-18

아이언클래드의 주요 덱 5가지를 강한 순서대로 소개합니다. 각 덱의 핵심 카드, 보조 카드, 주요 유물을 확인하세요.

등급은 덱이 완성되는 속도, 성장 한계, 높은 승천에서의 안정성을 기준으로 현재 게임 데이터와 대조해 정했습니다. 얼리 액세스라 밸런스가 자주 바뀌므로 버전별 차이도 함께 확인하세요.

아이언클래드 최강 덱은?

S소멸 덱

매 턴 약한 카드를 소멸시키고, 그 한 장 한 장을 방어도·드로우·피해로 바꿉니다.

운영 방법

초반에는 진정한 끈기, 불타는 조약, 기사회생 같은 가벼운 소멸 수단으로 타격와 수비를 덜어냅니다. 중반에는 무감각와 어둠의 포옹로 소멸할 때마다 방어도과 새 카드를 얻고, 타락이 있으면 모든 스킬이 공짜가 됩니다. 마무리는 지옥불, 조약의 끝, 또는 카론의 유골의 연속 피해로.

S 등급인 이유

아이언클래드 빌드 중 상한이 가장 높습니다. 무감각과 어둠의 포옹를 모두 깔면 소멸할 때마다 방어도과 새 카드가 돌아와, 긴 보스전에서도 덱이 알아서 막고 뽑습니다. 불타는 조약, 진정한 끈기 같은 비용 1짜리 소멸 수단으로 초반부터 타격과 수비를 덜어낼 수 있어, 제대로 돌아가려면 파워 카드 두 장이 필요한데도 S로 둡니다.

장점

아이언클래드 덱 중 상한선이 가장 높습니다. 끝없는 방어도과 드로우로 긴 보스전도 버티고, 전투 중에 덱이 계속 압축됩니다.

단점

특정 파워 카드가 여러 장 모여야 돌아가서 초반이 약하고, 핵심 카드가 안 나오면 답답합니다. 타락은 고대의 존재에게서만 얻을 수 있으니 기대하지 마세요.

버전별 차이

  • 잊힌 의식: 정식 버전(v0.107.1)에서는 이번 턴에 이미 소멸한 카드가 있어야 에너지를 얻습니다. 베타(v0.111.0)에서는 조건이 사라져 항상 에너지를 얻습니다.
  • 조약의 끝의 전체 피해는 정식 버전(v0.107.1) 17, 베타(v0.111.0) 18입니다.
  • 저편의 울음소리는 정식 버전(v0.107.1)에서 피해 16(강화 +5), 베타(v0.111.0)에서 18(강화 +6)입니다.
  • 베타(v0.111.0)에 심야가 추가되었습니다. 비용 12, 피해 60의 희귀 공격 카드지만, 이번 전투에서 누구든 카드를 소멸시킬 때마다 비용이 1 줄어듭니다. 정식 버전(v0.107.1)에는 없습니다.
  • 이 게임 버전에는 없습니다: 심야.

핵심 카드

보조 카드

주요 유물

  • 카론의 유골

    카론의 유골

    카드를 소멸시킬 때마다, 모든 적에게 피해를 3 줍니다.

  • 향지

    향지

    카드를 5장 소멸시킬 때마다, 카드를 1장 뽑습니다.

  • 불쏘시개

    불쏘시개

    매 전투마다 처음으로 스킬 카드를 소멸시킬 시, 그 카드의 복사본을 1장 손으로 가져옵니다.

  • 잊힌 영혼

    잊힌 영혼

    카드를 소멸시킬 때마다, 무작위 적에게 피해를 1 줍니다.

A힘 덱

초반부터 힘을 쌓고, 타격마다 힘이 붙는 다단 공격으로 한 번에 터뜨립니다.

운영 방법

1막에서는 발화, 사전 타격, 덤벼라!, 제압 같은 가벼운 힘 카드와 이중 타격, 부메랑 칼날 같은 다단 공격을 챙깁니다. 이후 악마의 형상으로 보스전 성장을 확보하고, 소용돌이나 난타로 순간 화력과 광역 피해를 담당합니다. 전투 최면, 제물, 사혈의 드로우와 에너지로 화력을 이어 갑니다.

A 등급인 이유

아이언클래드에서 가장 안정적인 운영법입니다. 힘 수단에 이중 타격 같은 다단 공격만 있으면 거의 무엇이든 굴러가서, 평범한 카드 보상만으로도 완성됩니다. 소멸 빌드보다 한 단계 아래인 이유는 보스전 성장을 비용 3인 악마의 형상에 기대야 하고, 초반 사전 타격 같은 카드의 힘은 일시적이기 때문입니다. 베타에서 악마의 형상이 턴당 2에서 3으로 강해져 격차가 줄었습니다.

장점

다루기 쉽고 평범한 카드 보상으로도 완성됩니다. 힘은 전투 내내 유지되어 엘리트와 보스를 빠르게 잡습니다.

단점

초반에는 일시적인 힘뿐이라 출발이 느리고, 악마의 형상은 비용이 3이며, 방어도 카드를 거르면 방어가 약해집니다.

버전별 차이

  • 악마의 형상이 매 턴 주는 힘은 정식 버전(v0.107.1) 2, 베타(v0.111.0) 3입니다. 보스전 성장이 크게 강해졌습니다.
  • 사전 타격의 일시적 힘은 정식 버전(v0.107.1) 2, 베타(v0.111.0) 3입니다.
  • 제압는 정식 버전(v0.107.1)에서 고급, 베타(v0.111.0)에서 희귀라 덜 나옵니다.
  • 싸움 준비는 두 버전이 완전히 다릅니다. 정식 버전(v0.107.1): 비용 2, 손에 있는 공격 카드마다 에너지를 얻습니다. 베타(v0.111.0): 비용 3, 방어도을 15 얻고 힘 1마다 5를 더 얻어 이 덱의 방어 카드로 쓸 만합니다.

핵심 카드

보조 카드

주요 유물

  • 금강저

    금강저

    매 전투 시작 시, 힘을 1 얻습니다.

  • 파손된 투구

    파손된 투구

    매 전투마다 처음으로 힘을 얻을 시, 얻는 양이 2배가 됩니다.

  • 유황

    유황

    내 턴 시작 시, 힘을 2 얻고 모든 적이 힘을 1 얻습니다.

  • 비취 검

    비취 검

    매 전투 시작 시, 힘을 3 얻습니다.

  • 케틀벨

    케틀벨

    휴식 장소에서 힘을 획득할 수 있습니다. (최대 3번까지)

  • 용기의 투석구

    용기의 투석구

    매 엘리트 전투 시작 시, 힘을 2 얻습니다.

A방어도/몸통 박치기 덱

사라지지 않는 방어도을 쌓은 뒤 몸통 박치기과 절대적인 힘로 피해로 바꿉니다.

운영 방법

초반에는 흘려보내기, 피의 벽, 화염 장벽처럼 효율 좋은 방어도 카드를 고릅니다. 바리케이드와 요지부동로 방어도이 턴을 넘어 불어나고, 핏빛 망토이 매 턴 방어도을 더해 줍니다. 몸통 박치기과 절대적인 힘가 그 벽을 공격력으로 바꿉니다.

A 등급인 이유

높은 승천에서 가장 안전한 빌드입니다. 요지부동이 매 턴 처음 얻는 방어도을 두 배로 만들고 바리케이드로 방어도이 사라지지 않아, 큰 단발 공격도 문제가 되지 않습니다. S가 아닌 A인 이유는 몸통 박치기이나 절대적인 힘가 오기 전엔 피해가 거의 없고, 바리케이드는 비용 3짜리 희귀 카드라 기대하기 어려우며, 적이 여럿인 전투가 길어지기 때문입니다.

장점

강한 단일 공격과 긴 보스전에 매우 안전하며, 높은 승천에서 가장 믿을 만한 생존 전략입니다.

단점

몸통 박치기이나 절대적인 힘가 갖춰지기 전엔 화력이 낮고, 바리케이드는 비용 3이라 초반엔 죽은 카드가 되기 쉬우며, 적이 많은 전투는 오래 걸립니다.

버전별 차이

  • 핏빛 망토의 매 턴 방어도은 정식 버전(v0.107.1) 8(강화 +2), 베타(v0.111.0) 7(강화 +3)입니다. 강화 전에는 약해졌고 강화 후는 같습니다.
  • 거상의 방어도은 정식 버전(v0.107.1) 5, 베타(v0.111.0) 4입니다.

핵심 카드

보조 카드

주요 유물

  • 닻

    닻

    매 전투 시작 시 방어도를 10 얻습니다.

  • 소뿔모양 걸이

    소뿔모양 걸이

    두 번째 턴 시작 시, 방어도를 14 얻습니다.

  • 선장의 타륜

    선장의 타륜

    세 번째 턴 시작 시, 방어도를 18 얻습니다.

  • 오리하르콘

    오리하르콘

    내 턴 종료 시 방어도가 없다면, 방어도를 6 획득합니다.

  • 완갑

    완갑

    매 전투마다 처음으로 카드를 통해 얻는 방어도가 2배로 증가합니다.

  • 망토 걸쇠

    망토 걸쇠

    내 턴 종료 시, 손에 있는 카드 1장당 방어도를 1 얻습니다.

B취약 덱

적을 항상 취약 상태로 두고, 이를 증폭하거나 활용하는 카드를 쌓습니다.

운영 방법

강타, 떨림, 천둥, 도발로 손쉽게 취약을 걸고 녹아내리는 주먹로 두 배로 만듭니다. 악랄함, 협박, 해체, 제압가 취약로 피해를 키우고, 포악함와 거상가 드로우와 방어를 보탭니다.

B 등급인 이유

부품이 싸고 대부분 일반·고급 카드이며, 녹아내리는 주먹와 악랄함로 취약이 큰 피해 배율이 되어 1막부터 강하게 때립니다. B인 이유는 자체적인 지속 성장이 없고 인공물을 가진 적에게 막혀, 후반에는 힘·소멸 빌드에 뒤처지기 때문입니다. 핵심 카드는 오히려 그 덱들에 섞을 때 더 빛나는 경우가 많습니다.

장점

초반부터 화력이 강합니다. 부품 대부분이 일반·고급 카드라 빨리 완성되고 힘과도 잘 어울립니다.

단점

후반 성장은 힘이나 소멸보다 약하고, 인공물을 가진 적은 디버프를 막아 냅니다.

버전별 차이

  • 악랄함는 정식 버전(v0.107.1)에서 희귀, 베타(v0.111.0)에서 고급이라 얻기 쉬워졌습니다.
  • 도발는 정식 버전(v0.107.1)에서 고급·방어도 7, 베타(v0.111.0)에서 일반·방어도 6입니다.
  • 제압는 정식 버전(v0.107.1)에서 고급, 베타(v0.111.0)에서 희귀라 덜 나옵니다.
  • 거상의 방어도은 정식 버전(v0.107.1) 5, 베타(v0.111.0) 4입니다.

핵심 카드

보조 카드

주요 유물

  • 종이 게구리

    종이 게구리

    취약 상태의 적이 받는 피해가 50%가 아닌 75% 증가합니다.

  • 구슬 주머니

    구슬 주머니

    매 전투 시작 시, 모든 적에게 취약을 1 부여합니다.

B자해 덱

일부러 체력을 잃고 그것을 힘·피해·에너지로 바꿉니다.

운영 방법

사혈, 제물, 혈류, 정면 돌파로 내 턴에 체력을 잃고, 파열로 힘을, 불바다로 모든 적에게 피해를 줍니다. 갈가리 찢기와 악의는 체력을 여러 번 잃을수록 강해지고, 핏빛 망토과 자가 형성 점토 같은 유물로 버팁니다.

B 등급인 이유

불바다와 제물으로 강력한 전체 피해와 순간 에너지를 얻고, 파열는 자해할 때마다 영구적인 힘을 줍니다. B인 이유는 모든 보상을 체력으로 사야 하기 때문입니다. 파열나 불바다 없이는 체력을 깎을 가치가 없고, 회복 수단이 없으면 막 후반에 체력이 바닥나 힘·방어도 빌드보다 실수 허용 폭이 훨씬 좁습니다.

장점

에너지와 드로우가 폭발적이고, 불바다의 광역 피해가 강력하며, 힘 카드와 자연스럽게 맞물립니다.

단점

체력이 계속 깎여 긴 전투나 잘못된 경로 선택이 위험합니다. 회복 수단이 없으면 막 후반에 무너지기 쉽습니다.

버전별 차이

  • 사혈은 정식 버전(v0.107.1)에서 일반, 베타(v0.111.0)에서 고급이라 조금 얻기 어려워졌습니다.

핵심 카드

보조 카드

주요 유물

  • 자가 형성 점토

    자가 형성 점토

    전투 동안 체력을 잃을 때마다, 다음 턴에 방어도를 3 얻습니다.

  • 악마의 혓바닥

    악마의 혓바닥

    내 턴 동안 처음으로 체력을 잃을 시, 동일한 양의 체력을 회복합니다.

  • 백년퍼즐

    백년퍼즐

    매 전투마다 처음으로 체력을 잃을 시, 카드를 3장 뽑습니다.

  • 붉은 해골

    붉은 해골

    체력이 50% 이하인 동안, 추가 힘을 3 지닙니다.

  • 고동치는 잔여물

    고동치는 잔여물

    내가 한 턴에 잃는 체력이 20을 넘을 수 없습니다.

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