네크로바인더 덱 추천 · 빌드
네크로바인더의 주요 덱 5가지를 강한 순서대로 소개합니다. 각 덱의 핵심 카드, 보조 카드, 주요 유물을 확인하세요.
등급은 덱이 완성되는 속도, 성장 한계, 높은 승천에서의 안정성을 기준으로 현재 게임 데이터와 대조해 정했습니다. 얼리 액세스라 밸런스가 자주 바뀌므로 버전별 차이도 함께 확인하세요.
네크로바인더 최강 덱은?
S영혼 순환
뽑을 카드 더미를 영혼으로 채워 드로우를 돌리고, 사용하는 영혼마다 피해로 바꿉니다.
운영 방법
초반에는 무덤지기, 혼령 포획처럼 방어도 하면서 영혼을 만드는 카드를 챙기세요. 핵심은 출몰로, 이후 영혼을 사용할 때마다 무작위 적의 체력이 깎이고 여러 장이면 중첩됩니다. 마무리는 소멸된 카드 더미의 영혼 수만큼 강해지는 영혼 폭풍과 드로우 수에 비례하는 죽음의 행진입니다.
S 등급인 이유
네크로바인더에서 가장 믿을 만한 운영입니다. 엔진을 무덤지기, 혼령 포획처럼 영혼을 만들면서 방어도 하는 일반·고급 카드로 꾸릴 수 있고, 출몰의 체력 감소는 방어도을 무시하므로 1막부터 높은 승천까지 무너지지 않습니다. 종말 처형과 골골이 소환은 화력이 더 높을 수 있지만 특정 부품이 더 필요하거나 치명적인 약점이 있어, S는 이 빌드뿐입니다.
장점
일반·고급 카드만으로도 완성되고 1막부터 안정적이며, 출몰의 체력 감소는 적의 방어도을 무시합니다.
단점
출몰를 얻기 전에는 화력이 약하고, 덱이 비대해지면 영혼이 묻혀 순환이 끊깁니다.
버전별 차이
- 출몰로 영혼을 사용할 때마다 무작위 적이 잃는 체력은 정식 버전(v0.107.1)에서 6, 베타(v0.111.0)에서 7입니다.
- 영혼 폭풍의 소멸된 카드 더미 속 영혼 1장당 추가 피해는 정식 버전(v0.107.1)에서 2(강화 +1), 베타(v0.111.0)에서 두 배인 4(강화 +2)입니다.
- 강탈의 피해는 정식 버전(v0.107.1)에서 9(강화 +2), 베타(v0.111.0)에서 10(강화 +3)입니다.
핵심 카드
보조 카드
주요 유물

장례용 가면
매 전투 시작 시, 뽑을 카드 더미에 영혼을 3장 추가합니다.
A종말 처형
적의 체력만큼 종말을 쌓아 방어도과 상관없이 턴 종료 시 처치합니다.
운영 방법
초반에는 비관적인 맥박, 죽음의 문턱처럼 방어도 되는 종말 카드와 약화로 버팁니다. 이후 도망칠 수 없다, 카운트다운, 살점 재주 같은 성장 수단을 찾고 죽음 인도자로 전체에 뿌리세요. 종말의 날와 때가 되었다으로 마무리하되, 종말은 적의 턴이 끝날 때 판정되므로 그 공격은 막아야 합니다.
A 등급인 이유
상한선은 영혼 순환에 뒤지지 않습니다. 종말은 방어도과 적의 성장을 무시하고, 죽음 인도자와 종말의 날로 적 무리를 한꺼번에 처리할 수 있습니다. 그래도 A에 머무는 이유는 도망칠 수 없다나 카운트다운 같은 성장 카드를 얻기 전까지는 아무것도 처치하지 못하고, 종말이 발동하기 전에 적이 반드시 한 번 더 행동해 준비가 느리고 실수 허용폭도 좁기 때문입니다.
장점
적의 방어도과 성장을 무시하고, 다수전에 강하며, 종말 카드 다수가 방어를 겸합니다.
단점
준비가 느리고, 적은 종말으로 쓰러지기 전에 반드시 한 번 더 행동합니다. 성장 카드가 없으면 막힙니다.
버전별 차이
- 수의로 종말을 부여할 때마다 얻는 방어도은 정식 버전(v0.107.1)에서 2, 베타(v0.111.0)에서 3입니다.
- 때가 되었다은 정식 버전(v0.107.1)에서 소멸 카드입니다. 베타(v0.111.0)에서는 더 이상 소멸되지 않아 반복해서 쓰는 마무리 카드가 됩니다.
핵심 카드
보조 카드
주요 유물

불멸의 인장
체력 이상의 종말을 보유한 적이 가하는 피해량이 50% 감소합니다.

책 수리용 칼
하수인이 아닌 적이 종말로 인해 죽을 때마다, 체력을 3 회복합니다.

섬뜩한 램프
매 전투마다 처음으로 적에게 해로운 효과를 부여하는 카드를 사용 시, 효과가 2배가 됩니다.
A골골이 소환
소환으로 골골이를 키워 공격을 대신 맞게 하고, 그의 공격을 연달아 써서 큰 피해를 냅니다.
운영 방법
초반에는 시선 유도, 부름, 내세 같은 소환 카드로 골골이를 살려 방패로 씁니다. 회수, 쑤시기, 땅고르기, 덜그럭대기 같은 저비용 골골이 공격을 이어 쓰고 석회화로 강화하세요. 쥐어짜기와 시작 카드 풀어놓기가 마무리이며, 소생와 강령의 극의로 골골이 체력을 크게 불릴 수 있습니다.
A 등급인 이유
골골이가 공격을 대신 받아 주므로 가장 관대한 빌드이고, 골골이 공격을 연타하고 석회화로 강화하면 이 캐릭터 최고의 단일 대상 화력이 나옵니다. S에 못 미치는 이유는 모든 것이 골골이의 생존에 달려 있기 때문입니다. 쓰러지면 본체의 낮은 체력이 그대로 드러나고, 쥐어짜기 같은 마무리 카드도 희귀입니다.
장점
골골이가 공격을 받아 주어 실수에 관대하고, 단일 대상 폭딜이 강해 일반 전투가 빨리 끝납니다.
단점
골골이가 쓰러지면 본체의 낮은 체력이 그대로 드러나고, 핵심 카드 여럿이 희귀입니다.
버전별 차이
- 희생로 얻는 방어도은 정식 버전(v0.107.1)에서 골골이 최대 체력의 2배, 베타(v0.111.0)에서 3배로, 비상용 방어 수단으로 훨씬 강해졌습니다.
핵심 카드
보조 카드
주요 유물

뼈 플루트
골골이가 공격할 때마다, 방어도를 2 얻습니다.

책갈피
매 턴 종료 시, 보존된 무작위 카드 중 1장의 비용이, 사용하기 전까지 1 감소합니다.
B휘발성
휘발성 카드를 최대한 많이 사용해 그 수만큼 보상 카드를 키웁니다.
운영 방법
조각 타격, 공허의 부름, 장막 관통자로 휘발성 카드를 만들거나 부여하고, 서류 폭풍으로 드로우를 이어 가세요. 끌어내리기는 이번 전투에서 사용한 휘발성 카드 수만큼 타격 횟수가 늘고, 밴시의 외침는 저렴한 전체 공격이 되며, 잿빛 혼령는 사용할 때마다 방어도을 줍니다.
B 등급인 이유
서류 폭풍와 끌어내리기가 돌아가기 시작하면 이 캐릭터에서 손꼽히게 폭발적인 턴이 나오고, 엔진 자체에 드로우와 방어도도 있습니다. 하지만 핵심 카드 5장 중 3장(잿빛 혼령, 밴시의 외침, 공허의 부름)이 희귀라 영혼 순환이나 종말 처형보다 완성 확률이 훨씬 낮아 B입니다.
장점
완성되면 폭발적인 턴이 나오고, 엔진 자체에 드로우와 방어도이 들어 있습니다.
단점
특정 고급·희귀 카드에 의존해 부품이 안 나오면 힘을 못 씁니다.
버전별 차이
- 허상은 버전마다 완전히 다른 카드입니다. 정식 버전(v0.107.1): 손패를 모두 소멸시키고 9장을 소멸시켰다면 불가침을 얻습니다. 베타(v0.111.0): 소멸된 카드 더미의 휘발성 카드를 모두 사용하고 자신은 소멸됩니다. 이 빌드의 보상 카드가 되는 것은 베타 버전뿐입니다.
핵심 카드
보조 카드
C사신의 일격
취약과 피해 증가를 준비해 거대한 한 방을 날리고, 사신의 형상으로 그 피해를 종말으로 바꿉니다.
운영 방법
두려움나 부식로 취약을 걸고 치사성로 매 턴 첫 공격을 강화하세요. 사신의 낫는 쓸 때마다 영구히 강해지고, 척결는 연명으로 얻은 많은 에너지를 쏟아붓습니다. 사신의 형상이 있으면 공격할 때마다 피해만큼 종말도 부여됩니다.
C 등급인 이유
서류상 순간 화력은 엄청나고, 사신의 형상가 있으면 모든 공격이 종말으로도 바뀝니다. 하지만 부품 거의 전부가 희귀이고, 사신의 형상는 에너지 3으로 무거우며, 빌드 자체에 방어가 거의 없고 드로우가 꼬이면 아무것도 못 합니다. 다섯 빌드 중 가장 불안정해 C입니다.
장점
순간 화력이 매우 높고 운영이 단순합니다.
단점
드로우에 크게 좌우되어 불안정하고, 자체 방어 수단이 거의 없습니다.
버전별 차이
- 사신의 낫가 사용할 때마다 영구히 늘리는 피해는 정식 버전(v0.107.1)에서 4(강화 +1), 베타(v0.111.0)에서 5(강화 +2)입니다.
핵심 카드
보조 카드
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