アップデート情報
最新アップデート2026-07-31前バージョン v0.109.1
v0.110.1 — 毒デッキ再構築
バランス調整が中心のパッチ。サイレントの毒パッケージは 感染爆発 を軸に再構築され、3コストのレアとして全ての敵に毒9を付与し即座に発動します。新たな0コストカード サイドステップ が加わり、カード23枚とレリック13個の数値が調整されました。
595 23件調整
カード
298 13件調整
レリック
112 ±0
モンスター
今回のアップデートの注目点
リワーク
毒パッケージ再構築
感染爆発 は3コストのレアになり、全ての敵に毒9を付与して即座に発動します。蜃気楼 は再び敵の毒をブロックに変えるカードとなり、毒の薄霧 はコストが1下がり脱力も付与するようになりました。
新カード削除
新カード:サイドステップ
戦慄 がゲームから削除され、代わりにサイレントは サイドステップ を獲得します——次のターンにエナジーを1得る0コストのスキルで、前パッチで 蜃気楼 が一時的に持っていた効果です。安価な全体脱力は 毒の薄霧 が担うようになりました。
リワーク
「カード生成」の見返りがレリックへ移動
創造の柱 と レガライト が発動条件を交換しました。カードは再びカードを生成するたびに発動しますがブロックは2のみ、レリックが毎ターン1回の発動を引き継ぎブロック6を与えます。
強化弱体化
全キャラクターの数値調整
10枚のカードが純粋な数値強化を受け——切り刻み の15→20ダメージが最大——一方で見返りの大きいレリックは下方修正されました。
カードの変更
カードの追加、リワーク、バランス調整。
追加
(1)

次のターン、
を得る。
を得る。

サイドステップ
スキル

0
サイドステップ
新カード効果新しい0コストのスキル:次のターン、エナジーを1得る(アップグレード:+1エナジー)。v0.109.0 で 蜃気楼 が持っていた効果が独立したカードになりました。
削除
(1)戦慄
削除旧






すべての敵に脱力1を付与する。
廃棄。
廃棄。


戦慄
スキル

0
効果ゲームから削除。0コストの全体脱力という役割は 毒の薄霧 が引き継ぎました。
リワーク
(6)感染爆発
リワークタイプ変更コスト変更旧






毒を付与するたび、すべての敵に4ダメージを与える。


感染爆発
パワー

1
新






すべての敵に毒9を付与する。
毒の効果を即座に発動する。
毒の効果を即座に発動する。


感染爆発
スキル

3
効果旧:1コストのアンコモンパワー——毒を付与するたび、全ての敵に4ダメージ。新:3コストのレアスキル——全ての敵に毒9を付与し、毒が即座に発動する。アップグレードで+3毒。
蜃気楼
リワークコスト変更旧






次のターン、
を得る。
を得る。

蜃気楼
スキル

0
新






すべての敵に付与されている毒に等しいブロックを得る。


蜃気楼
スキル

1
効果再び毒を活かすカードに:全ての敵の毒に等しいブロックを得る。コストは1に上がり、アップグレードで0に戻ります。旧来の「次のターンにエナジーを得る」効果は サイドステップ へ移りました。
毒の薄霧
リワークコスト変更強化旧






スライ。
すべての敵に毒4を付与する。
すべての敵に毒4を付与する。


毒の薄霧
スキル

3
新






すべての敵に毒4と脱力1を付与する。


毒の薄霧
スキル

2
効果コスト3→2になり、毒4に加えて脱力1も付与するようになりました(アップグレード:+2毒、+1脱力)。スライキーワードは削除。
創造の柱
リワーク弱体化旧






毎ターン、初めてカードを作成したとき、5ブロックを得る。


創造の柱
パワー

1
新






カードを1枚作成するたび、2ブロックを得る。


創造の柱
パワー

1
効果毎ターン最初の1回だけでなく、再びカードを生成するたびに発動するようになりましたが、1回あたりのブロックは5→2、アップグレード分も+2→+1に低下。毎ターン1回版は レガライト が担います。
同期
リワーク強化旧






ターン終了時まで生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。
廃棄。
廃棄。


同期
スキル

1
新






ターン終了時まで生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。


同期
スキル

1
効果廃棄しなくなりました。アップグレードは廃棄の除去ではなく、異なるオーブ1種につき+1集中力になりました。
豊穣
リワーク強化旧






3枚のパワーから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる
廃棄。
廃棄。


豊穣
スキル

1
新






3枚のアップグレード済みのパワーから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる
廃棄。
廃棄。


豊穣
スキル

1
効果3枚のパワーの選択肢は、カード自体をアップグレードしていなくても常にアップグレード済みになりました。アップグレードは代わりにコストを1下げます。
強化
(10)切り刻み
強化旧






15ダメージを与える。
ターン終了時まで敵は筋力10を失う。
ターン終了時まで敵は筋力10を失う。


切り刻み
アタック

3
新






20ダメージを与える。
ターン終了時まで敵は筋力10を失う。
ターン終了時まで敵は筋力10を失う。


切り刻み
アタック

3
旧ダメージ 15·アップグレード +5
新ダメージ 20·アップグレード +6
認知偏向
強化旧






集中力4を得る。
ターン開始時、集中力1を失う。
ターン開始時、集中力1を失う。


認知偏向
パワー

1
新






集中力5を得る。
ターン開始時、集中力1を失う。
ターン開始時、集中力1を失う。


認知偏向
パワー

1
旧集中力 4
新集中力 5
大鎌
強化旧






?ダメージを与える。
このカードのダメージが永続的に4増加する。
廃棄。
このカードのダメージが永続的に4増加する。
廃棄。


大鎌
アタック

2
新






?ダメージを与える。
このカードのダメージが永続的に5増加する。
廃棄。
このカードのダメージが永続的に5増加する。
廃棄。


大鎌
アタック

2
旧ダメージ増加量 4·アップグレード +1
新ダメージ増加量 5·アップグレード +2
テラフォーミング
強化旧






活力6を得る。


テラフォーミング
スキル

1
新






活力7を得る。


テラフォーミング
スキル

1
旧活力 6·アップグレード +2
新活力 7·アップグレード +3
引き裂き
強化旧






5ダメージを2回与える。
この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが1増加する。
この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが1増加する。


引き裂き
アタック

1
新






5ダメージを2回与える。
この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが2増加する。
この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが2増加する。


引き裂き
アタック

1
旧ダメージ増加量 1
新ダメージ増加量 2
重圧
強化旧






すべての敵に7ダメージを与える。ターン終了時まですべての敵は筋力1を失う。


重圧
アタック

1
新






すべての敵に8ダメージを与える。ターン終了時まですべての敵は筋力1を失う。


重圧
アタック

1
旧ダメージ 7
新ダメージ 8
契約の終わり
強化旧






廃棄札にカードが3枚以上ある場合、
すべての敵に17ダメージを与える。
すべての敵に17ダメージを与える。


契約の終わり
アタック

0
新






廃棄札にカードが3枚以上ある場合、
すべての敵に18ダメージを与える。
すべての敵に18ダメージを与える。


契約の終わり
アタック

0
旧ダメージ 17
新ダメージ 18
屈折
強化旧






9ダメージを2回与える。
グラス2を生成する。
グラス2を生成する。


屈折
アタック

3
新






10ダメージを2回与える。
グラス2を生成する。
グラス2を生成する。


屈折
アタック

3
旧ダメージ 9
新ダメージ 10
リラックス
強化旧






15ブロックを得る。
次のターン、カードを2枚引き、
を得る。
廃棄。
次のターン、カードを2枚引き、

を得る。廃棄。


リラックス
スキル

3
新






16ブロックを得る。
次のターン、カードを2枚引き、
を得る。
廃棄。
次のターン、カードを2枚引き、

を得る。廃棄。


リラックス
スキル

3
旧ブロック 15
新ブロック 16
生贄
強化旧






保留。
オスティが生存中の場合、彼を死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。
オスティが生存中の場合、彼を死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。


生贄
スキル

1
新






保留。
オスティが生存中の場合、彼を死亡させ、その最大HPの3倍のブロックを得る。
オスティが生存中の場合、彼を死亡させ、その最大HPの3倍のブロックを得る。


生贄
スキル

1
旧オスティの最大HPの2倍に等しいブロックを得る。
新オスティの最大HPの3倍に等しいブロックを得る。
弱体化
(1)ロケットパンチ
弱体化旧






13ダメージを与える。
カードを1枚引く。
状態異常を作成するたび、プレイするまでこのカードのコストは0
。
カードを1枚引く。
状態異常を作成するたび、プレイするまでこのカードのコストは0
。

ロケットパンチ
アタック

2
新






13ダメージを与える。
カードを1枚引く。
状態異常を作成するたび、プレイするまでこのカードのコストは1
。
カードを1枚引く。
状態異常を作成するたび、プレイするまでこのカードのコストは1
。

ロケットパンチ
アタック

2
旧状態異常カードを生成するたび、このカードのコストをプレイするまで0にする。
新状態異常カードを生成するたび、このカードのコストをプレイするまで1下げる。
0コストにするには状態異常カードが2枚必要になりました。
コスト調整
(2)ホイッスル
コスト変更強化旧






33ダメージを与える。
この敵をスタンさせる。
廃棄。
この敵をスタンさせる。
廃棄。


ホイッスル
アタック

3
新






33ダメージを与える。
この敵をスタンさせる。
廃棄。
この敵をスタンさせる。
廃棄。


ホイッスル
アタック

2
旧コスト 3
新コスト 2
用意周到
コスト変更弱体化旧






ターン終了時、手札を捨てなくなる。


用意周到
パワー

1
新






ターン終了時、手札を捨てなくなる。


用意周到
パワー

2
旧コスト 1
新コスト 2
レアリティ変更
(1)反響する斬撃
レアリティ旧






すべての敵に10ダメージを与える。
この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。
この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。


反響する斬撃
アタック

1
新






すべての敵に10ダメージを与える。
この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。
この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。


反響する斬撃
アタック

1
旧レアリティ レア
新レアリティ アンコモン
説明文の変更
(1)ブレイド・シンフォニー
テキスト更新旧






すべてのプレイヤーの手札にナイフを2枚加える。


ブレイド・シンフォニー
スキル

2
新






すべてのプレイヤーの手札にナイフを2枚加える。


ブレイド・シンフォニー
スキル

2
効果英語表記の修正のみ(ALL player's Hands → ALL players' Hands)。性能の変更はありません。
レリック調整
レリックのリワークと数値調整。
リワーク
(3)
レガライト
リワーク強化旧カードを生成するたび、ブロックを 2 得る。
新毎ターン最初にカードを生成したとき、ブロックを 6 得る。
創造の柱 と発動条件を交換しました。

あったか手袋
リワーク旧ターン開始時、ドローパイルの一番上のカードを廃棄し、筋力を1得る。
新ターン開始時、手札のカード1枚を廃棄し、筋力を1得る。

麗しの腕輪
リワーク旧カード枚数 3·迅速 3
新カード枚数 4·迅速 2
エンチャントするカードは1枚増えましたが、1枚あたりの迅速は減りました。
強化
(2)
毛皮のコート
強化旧マークされた戦闘 7
新マークされた戦闘 8

黄金の印章
強化旧ゴールド 5
新ゴールド 3
毎ターン開始時にエナジーを1得るために支払うゴールドです。
弱体化
(2)
フィドル
弱体化旧カード枚数 3
新カード枚数 2
自分のターン中にカードをドローできない点は変わりません。

シグネットリング
弱体化旧ゴールド 999
新ゴールド 888
説明文の変更
(2)
ダイヤのティアラ
テキスト更新旧ブロックが次のターン開始時に失われない。
新ブロックが2ターン目開始時に失われない。
ポーション表記の調整
テキスト更新効果錬金術の宝庫、ベルトの留め具、繊細な葉、ししおどし、小さなポスト の説明文で「ポーション」がゲーム用語としてハイライト表記されるようになりました。性能の変更はありません。
公式ゲームファイルから直接抽出されたデータです。 · ゲームバージョン公開日:2026-07-31