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最新アップデート2026-07-17前バージョン v0.108.0
v0.109.0 — クエストカード登場
新たな「クエスト—変化」システムが登場:ダウジング は ? 部屋を5つ探索すると強力な 豊穣 のパワーカードに変化します。サイレントに一連のリワークが入り、6枚のカードのレアリティが調整されました。
590 +2
カード
112 ±0
モンスター
81 ±0
戦闘エンカウント
今回のアップデートの注目点
新カード
新クエストカード:ダウジング
ダウジング は使用不可のクエストカードで、さらに5つの ? 部屋に入ると 豊穣 のパワーカードに変化します——全く新しいクエスト変化ループです。
リワーク
サイレントのリワーク
蜃気楼 は0コストのエナジーカードに、職人技 は固定で2枚ドローして保留を付与し、用意周到 はターン終了時の手札の捨て札を完全になくします。
リワーク
亡霊の儀 リワーク
亡霊の儀 は手札を消耗して霊体を得る代わりに、消耗パイル内のすべてのエセリアルカードをプレイするようになりました——自身もエセリアルかつ使用不可です。
レアリティ
レアリティ再調整
6枚のカードのレアリティが変更され、報酬やショップでの出現頻度が再調整されました。
カードの変更
カードの追加、リワーク、バランス調整。
追加
(2)

3枚のパワーから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる


豊穣
スキル

1


入手後に5回?部屋に入ると、豊穣に変化する。


ダウジング
クエスト

X
リワーク
(5)亡霊の儀
リワーク旧






手札をすべて廃棄する。
この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。
この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。


亡霊の儀
スキル

2
新






廃棄札にあるすべてのエセリアルをプレイする。


亡霊の儀
スキル

2
効果旧:手札を消耗する。この方法で9枚消耗した場合、霊体を1得る。新:消耗パイル内のすべてのエセリアルカードをプレイする。このカードはエセリアルかつ使用不可になった。
職人技
リワーク旧






手札が6枚になるまでカードを引く。


職人技
スキル

1
新






カードを2枚引く。
このターン、それらは保留を得る。
このターン、それらは保留を得る。


職人技
スキル

1
効果旧:手札が6枚になるまでドローする。新:カードを2枚ドローする。それらはこのターン保留を得る。
蜃気楼
リワークコスト変更旧






すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。


蜃気楼
スキル

1
新






次のターン、
を得る。
を得る。

蜃気楼
スキル

0
効果旧:1コスト、すべての敵の毒に等しいブロックを得て消耗する。新:0コスト——次のターン、エナジーを1得る。アップグレードで+1エナジーになった。
用意周到
リワークレアリティ旧






ターン終了時、カードを1枚まで保留する。


用意周到
パワー

1
新






ターン終了時、手札を捨てなくなる。


用意周到
パワー

1
効果旧:ターン終了時、最大1枚のカードを保留する。新:ターン終了時、手札を捨てなくなる。レアリティがレアに上昇。
創造の柱
リワーク強化旧






カードを1枚作成するたび、3ブロックを得る。


創造の柱
パワー

1
新






毎ターン、初めてカードを作成したとき、5ブロックを得る。


創造の柱
パワー

1
効果毎ターン最初にカードを生成したときのみ発動するようになった(以前は生成のたび)が、発動ごとのブロックが3から5に増加(アップグレード+1→+2)。
強化
(5)悪魔化
強化旧






ターン開始時、筋力2を得る。


悪魔化
パワー

3
新






ターン開始時、筋力3を得る。


悪魔化
パワー

3
旧筋力 2
新筋力 3
切断
強化旧






24ダメージを与える。
これで敵を倒した時、

を得る。
これで敵を倒した時、


を得る。

切断
アタック

3
新






26ダメージを与える。
これで敵を倒した時、

を得る。
これで敵を倒した時、


を得る。

切断
アタック

3
旧ダメージ 24
新ダメージ 26
ハイパービーム
強化旧






すべての敵に28ダメージを与える。
集中力3を失う。
集中力3を失う。


ハイパービーム
アタック

2
新






すべての敵に30ダメージを与える。
集中力3を失う。
集中力3を失う。


ハイパービーム
アタック

2
旧ダメージ 28
新ダメージ 30
巨大な岩
強化旧






16ダメージを与える。


巨大な岩
アタック

1
新






20ダメージを与える。


巨大な岩
アタック

1
旧ダメージ 16
新ダメージ 20
感染爆発
強化旧






毒を付与するたび、すべての敵に3ダメージを与える。


感染爆発
パワー

1
新






毒を付与するたび、すべての敵に4ダメージを与える。


感染爆発
パワー

1
旧感染爆発 3
新感染爆発 4
弱体化
(3)挑発
弱体化レアリティ旧






7ブロックを得る。
弱体1を付与する。
弱体1を付与する。


挑発
スキル

1
新






6ブロックを得る。
弱体1を付与する。
弱体1を付与する。


挑発
スキル

1
旧ブロック 7
新ブロック 6
レアリティ アンコモン → コモン。
衝突軌道
弱体化旧






11ダメージを与える。
デブリを1枚手札に加える。
デブリを1枚手札に加える。


衝突軌道
アタック

0
新






10ダメージを与える。
デブリを1枚手札に加える。
デブリを1枚手札に加える。


衝突軌道
アタック

0
旧ダメージ 11
新ダメージ 10
ボール
弱体化旧






10ダメージを与える。
この戦闘中、このカードのダメージを15増加させ、ランダムな味方にパスする。
この戦闘中、このカードのダメージを15増加させ、ランダムな味方にパスする。


ボール
アタック

1
新






10ダメージを与える。
この戦闘中、このカードのダメージを10増加させ、ランダムな味方にパスする。
この戦闘中、このカードのダメージを10増加させ、ランダムな味方にパスする。


ボール
アタック

1
旧追加ダメージ 15
新追加ダメージ 10
コスト調整
(1)ブレイド・シンフォニー
コスト変更弱体化旧






すべてのプレイヤーの手札にナイフを2枚加える。


ブレイド・シンフォニー
スキル

1
新






すべてのプレイヤーの手札にナイフを2枚加える。


ブレイド・シンフォニー
スキル

2
旧コスト 1
新コスト 2
アップグレードでナイフを追加しなくなった。
レアリティ変更
(4)威圧
レアリティ旧






弱体 1を付与する。
対象の敵に付与している弱体1につき、筋力1を得る。
対象の敵に付与している弱体1につき、筋力1を得る。


威圧
スキル

1
新






弱体 1を付与する。
対象の敵に付与している弱体1につき、筋力1を得る。
対象の敵に付与している弱体1につき、筋力1を得る。


威圧
スキル

1
旧レアリティ アンコモン
新レアリティ レア
促進剤
レアリティ旧






毒が追加で1回発動する。


促進剤
パワー

1
新






毒が追加で1回発動する。


促進剤
パワー

1
旧レアリティ レア
新レアリティ アンコモン
無慈悲
レアリティ旧






弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。


無慈悲
パワー

1
新






弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。


無慈悲
パワー

1
旧レアリティ レア
新レアリティ アンコモン
瀉血
レアリティ旧






HPを3失う。

を得る。

を得る。

瀉血
スキル

0
新






HPを3失う。

を得る。

を得る。

瀉血
スキル

0
旧レアリティ コモン
新レアリティ アンコモン
説明文の変更
(1)災い転じて
強化テキスト更新旧






状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。


災い転じて
パワー

1
新






状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。


災い転じて
パワー

1
効果天賦を失った——初期手札ではなく通常通りドローするようになった。
モンスターの変更
新規モンスター、HP、ムーブの調整。
ムーブ調整
(2)
トーチヘッド・アマルガム
強化ムーブ変更効果開幕のTackle(18ダメージ)がより強力な強力タックル(26ダメージ、アセンション9:32)に置き換わった。後続のタックルは変更なし。

永劫の砂時計
弱体化旧衰退 は 26 ダメージを与える(アセンション9:32)。
新衰退 は 22 ダメージを与える(アセンション9:26)。
第3幕ボスの開幕攻撃が弱体化。
公式ゲームファイルから直接抽出されたデータです。 · ゲームバージョン公開日:2026-07-17