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最新アップデート2026-07-17前バージョン v0.108.0

v0.109.0 — クエストカード登場

新たな「クエスト—変化」システムが登場:ダウジング は ? 部屋を5つ探索すると強力な 豊穣 のパワーカードに変化します。サイレントに一連のリワークが入り、6枚のカードのレアリティが調整されました。

590 +2
カード
112 ±0
モンスター
81 ±0
戦闘エンカウント

今回のアップデートの注目点

新カード

新クエストカード:ダウジング

ダウジング は使用不可のクエストカードで、さらに5つの ? 部屋に入ると 豊穣 のパワーカードに変化します——全く新しいクエスト変化ループです。

リワーク

サイレントのリワーク

蜃気楼 は0コストのエナジーカードに、職人技 は固定で2枚ドローして保留を付与し、用意周到 はターン終了時の手札の捨て札を完全になくします。

リワーク

亡霊の儀 リワーク

亡霊の儀 は手札を消耗して霊体を得る代わりに、消耗パイル内のすべてのエセリアルカードをプレイするようになりました——自身もエセリアルかつ使用不可です。

レアリティ

レアリティ再調整

6枚のカードのレアリティが変更され、報酬やショップでの出現頻度が再調整されました。

カードの変更

カードの追加、リワーク、バランス調整。

追加

(2)
豊穣
3枚のパワーから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる
豊穣
スキル
1
ダウジング
入手後に5回部屋に入ると、豊穣に変化する。
ダウジング
クエスト
X

リワーク

(5)

亡霊の儀

リワーク
亡霊の儀
手札をすべて廃棄する。
この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。
亡霊の儀
スキル
2
亡霊の儀
廃棄札にあるすべてのエセリアルをプレイする。
亡霊の儀
スキル
2
効果旧:手札を消耗する。この方法で9枚消耗した場合、霊体を1得る。新:消耗パイル内のすべてのエセリアルカードをプレイする。このカードはエセリアルかつ使用不可になった。

職人技

リワーク
職人技
手札が6枚になるまでカードを引く。
職人技
スキル
1
職人技
カードを2枚引く。
このターン、それらは保留を得る。
職人技
スキル
1
効果旧:手札が6枚になるまでドローする。新:カードを2枚ドローする。それらはこのターン保留を得る。

蜃気楼

リワークコスト変更
蜃気楼
すべての敵に付与しているの合計値に等しいブロックを得る。
蜃気楼
スキル
1
蜃気楼
次のターン、energyを得る。
蜃気楼
スキル
0
効果旧:1コスト、すべての敵の毒に等しいブロックを得て消耗する。新:0コスト——次のターン、エナジーを1得る。アップグレードで+1エナジーになった。

用意周到

リワークレアリティ
用意周到
ターン終了時、カードを1枚まで保留する。
用意周到
パワー
1
用意周到
ターン終了時、手札を捨てなくなる。
用意周到
パワー
1
効果旧:ターン終了時、最大1枚のカードを保留する。新:ターン終了時、手札を捨てなくなる。レアリティがレアに上昇。

創造の柱

リワーク強化
創造の柱
カードを1枚作成するたび、3ブロックを得る。
創造の柱
パワー
1
創造の柱
毎ターン、初めてカードを作成したとき、5ブロックを得る。
創造の柱
パワー
1
効果毎ターン最初にカードを生成したときのみ発動するようになった(以前は生成のたび)が、発動ごとのブロックが3から5に増加(アップグレード+1→+2)。

強化

(5)

悪魔化

強化
悪魔化
ターン開始時、筋力2を得る。
悪魔化
パワー
3
悪魔化
ターン開始時、筋力3を得る。
悪魔化
パワー
3
筋力 2
筋力 3

切断

強化
切断
24ダメージを与える。
これで敵を倒した時、energyenergyenergyを得る。
切断
アタック
3
切断
26ダメージを与える。
これで敵を倒した時、energyenergyenergyを得る。
切断
アタック
3
ダメージ 24
ダメージ 26

ハイパービーム

強化
ハイパービーム
すべての敵に28ダメージを与える。
集中力3を失う。
ハイパービーム
アタック
2
ハイパービーム
すべての敵に30ダメージを与える。
集中力3を失う。
ハイパービーム
アタック
2
ダメージ 28
ダメージ 30

巨大な岩

強化
巨大な岩
16ダメージを与える。
巨大な岩
アタック
1
巨大な岩
20ダメージを与える。
巨大な岩
アタック
1
ダメージ 16
ダメージ 20

感染爆発

強化
感染爆発
を付与するたび、すべての敵に3ダメージを与える。
感染爆発
パワー
1
感染爆発
を付与するたび、すべての敵に4ダメージを与える。
感染爆発
パワー
1
感染爆発 3
感染爆発 4

弱体化

(3)

挑発

弱体化レアリティ
挑発
7ブロックを得る。
弱体1を付与する。
挑発
スキル
1
挑発
6ブロックを得る。
弱体1を付与する。
挑発
スキル
1
ブロック 7
ブロック 6
レアリティ アンコモン → コモン。

衝突軌道

弱体化
衝突軌道
11ダメージを与える。
デブリを1枚手札に加える。
衝突軌道
アタック
0
衝突軌道
10ダメージを与える。
デブリを1枚手札に加える。
衝突軌道
アタック
0
ダメージ 11
ダメージ 10

ボール

弱体化
ボール
10ダメージを与える。
この戦闘中、このカードのダメージを15増加させ、ランダムな味方にパスする。
ボール
アタック
1
ボール
10ダメージを与える。
この戦闘中、このカードのダメージを10増加させ、ランダムな味方にパスする。
ボール
アタック
1
追加ダメージ 15
追加ダメージ 10

コスト調整

(1)

ブレイド・シンフォニー

コスト変更弱体化
ブレイド・シンフォニー
すべてのプレイヤーの手札ナイフを2枚加える。
ブレイド・シンフォニー
スキル
1
ブレイド・シンフォニー
すべてのプレイヤーの手札ナイフを2枚加える。
ブレイド・シンフォニー
スキル
2
コスト 1
コスト 2
アップグレードでナイフを追加しなくなった。

レアリティ変更

(4)

威圧

レアリティ
威圧
弱体 1を付与する。
対象の敵に付与している弱体1につき、筋力1を得る。
威圧
スキル
1
威圧
弱体 1を付与する。
対象の敵に付与している弱体1につき、筋力1を得る。
威圧
スキル
1
レアリティ アンコモン
レアリティ レア

促進剤

レアリティ
促進剤
が追加で1回発動する。
促進剤
パワー
1
促進剤
が追加で1回発動する。
促進剤
パワー
1
レアリティ レア
レアリティ アンコモン

無慈悲

レアリティ
無慈悲
弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。
無慈悲
パワー
1
無慈悲
弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。
無慈悲
パワー
1
レアリティ レア
レアリティ アンコモン

瀉血

レアリティ
瀉血
HPを3失う。
energyenergyを得る。
瀉血
スキル
0
瀉血
HPを3失う。
energyenergyを得る。
瀉血
スキル
0
レアリティ コモン
レアリティ アンコモン

説明文の変更

(1)

災い転じて

強化テキスト更新
災い転じて
状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。
災い転じて
パワー
1
災い転じて
状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。
災い転じて
パワー
1
効果天賦を失った——初期手札ではなく通常通りドローするようになった。

モンスターの変更

新規モンスター、HP、ムーブの調整。

ムーブ調整

(2)
トーチヘッド・アマルガム

トーチヘッド・アマルガム

強化ムーブ変更
効果開幕のTackle(18ダメージ)がより強力な強力タックル(26ダメージ、アセンション9:32)に置き換わった。後続のタックルは変更なし。
永劫の砂時計

永劫の砂時計

弱体化
衰退 は 26 ダメージを与える(アセンション9:32)。
衰退 は 22 ダメージを与える(アセンション9:26)。
第3幕ボスの開幕攻撃が弱体化。

公式ゲームファイルから直接抽出されたデータです。 · ゲームバージョン公開日:2026-07-17

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