更新日誌
最新更新2026-07-31上版本 v0.109.1
v0.110.1 — 中毒流重製
以平衡調整為主的版本。沉默者的中毒套路圍繞 毒疫爆發 重製——它改為 3 費稀有牌,對所有敵人施加 9 層中毒並立即觸發。全新的 0 費 側步 加入卡池,另有 23 張卡牌與 13 件遺物重新調整數值。
595 23 項調整
卡牌
298 13 項調整
遺物
112 ±0
怪物
本次更新重點
重做
中毒套路重製
毒疫爆發 改為 3 費稀有牌,對所有敵人施加 9 層中毒並立即觸發。海市蜃樓 重新變回將敵人中毒轉換成格擋的卡,迷霧 費用降低 1 點且額外施加虛弱。
新卡牌移除
新卡:側步
嚇唬 自遊戲中移除,沉默者改為獲得 側步——0 費技能牌,下回合獲得 1 點能量,正是 海市蜃樓 上個版本短暫擁有的效果。廉價的群體虛弱改由 迷霧 提供。
重做
「創造卡片」的收益轉移到遺物
創造之柱 與 皇室礦 對調了觸發條件:卡片改回每次創造卡片都觸發,但只給 2 點格擋;遺物則接手「每回合第一次」的觸發,給予 6 點格擋。
強化弱化
全角色數值調整
十張卡牌獲得純數值強化——以 重創 的 15 → 20 傷害幅度最大——同時收益最高的幾件遺物遭到削弱。
卡牌變更
新增卡牌、機制重做、數值調整。
新增
(1)

下回合,獲得
。
。

側步
技能

0
側步
新卡牌說明全新 0 費技能牌:下回合獲得 1 點能量(升級:+1 點能量)。這正是 海市蜃樓 在 v0.109.0 所擁有的效果,現在獨立成一張卡。
移除
(1)嚇唬
移除舊






對所有敵人施加 1 層虛弱。
消耗。
消耗。


嚇唬
技能

0
說明自遊戲中移除。其 0 費群體虛弱的定位改由 迷霧 承接。
機制重做
(6)毒疫爆發
重做類型變更費用變更舊






每當你施加中毒時,對所有敵人造成 4 點傷害。


毒疫爆發
能力

1
新






對所有敵人施加 9 層中毒。
中毒會被立即觸發。
中毒會被立即觸發。


毒疫爆發
技能

3
說明舊:1 費罕見能力牌——每當你施加中毒時,對所有敵人造成 4 點傷害。新:3 費稀有技能牌——對所有敵人施加 9 層中毒,且中毒立即觸發。升級後 +3 層中毒。
海市蜃樓
重做費用變更舊






下回合,獲得
。
。

海市蜃樓
技能

0
新






獲得與所有敵人中毒層數等量的格擋。


海市蜃樓
技能

1
說明變回中毒收益牌:獲得等同所有敵人中毒層數的格擋。費用提高為 1,升級後降回 0。原本「下回合獲得能量」的效果移至 側步。
迷霧
重做費用變更強化舊






奇巧。
對所有敵人施加 4 層中毒。
對所有敵人施加 4 層中毒。


迷霧
技能

3
新






對所有敵人施加 4 層中毒和 1 層虛弱。


迷霧
技能

2
說明費用 3 → 2,並在 4 層中毒之外額外施加 1 層虛弱(升級:+2 層中毒、+1 層虛弱)。奇巧關鍵字移除。
創造之柱
重做弱化舊






你每回合第一次創造一張牌時,獲得 5 點格擋。


創造之柱
能力

1
新






你每次創造一張牌時,獲得 2 點格擋。


創造之柱
能力

1
說明改回每次創造卡片都觸發(原為每回合第一次),但每次觸發的格擋由 5 降為 2,升級加成也由 +2 降為 +1。每回合觸發一次的版本現在由 皇室礦 承接。
同步
重做強化舊






在本回合你每擁有一種不同的充能球,就獲得 2 層集中。
消耗。
消耗。


同步
技能

1
新






在本回合你每擁有一種不同的充能球,就獲得 2 層集中。


同步
技能

1
說明不再消耗。升級效果由「移除消耗」改為每種不同的充能球額外 +1 點集中。
富足
重做強化舊






從 3 張能力牌中選擇 1 張加入你的手牌。本回合可免費打出。
消耗。
消耗。


富足
技能

1
新






從 3 張已升級的能力牌中選擇 1 張加入你的手牌。本回合可免費打出。
消耗。
消耗。


富足
技能

1
說明三張能力牌的選項現在一律為已升級版本,不再只有卡片本身升級時才是。升級改為讓費用減少 1 點。
強化
(10)重創
強化舊






造成 15 點傷害。
敵人本回合失去 10 層力量。
敵人本回合失去 10 層力量。


重創
攻擊

3
新






造成 20 點傷害。
敵人本回合失去 10 層力量。
敵人本回合失去 10 層力量。


重創
攻擊

3
舊傷害 15·升級 +5
新傷害 20·升級 +6
偏差認知
強化舊






獲得 4 層集中。
在你的回合開始時,失去 1 層集中。
在你的回合開始時,失去 1 層集中。


偏差認知
能力

1
新






獲得 5 層集中。
在你的回合開始時,失去 1 層集中。
在你的回合開始時,失去 1 層集中。


偏差認知
能力

1
舊集中 4
新集中 5
巨鐮
強化舊






造成 ? 點傷害。
使此牌的傷害永久提高 4 點。
消耗。
使此牌的傷害永久提高 4 點。
消耗。


巨鐮
攻擊

2
新






造成 ? 點傷害。
使此牌的傷害永久提高 5 點。
消耗。
使此牌的傷害永久提高 5 點。
消耗。


巨鐮
攻擊

2
舊傷害提升 4·升級 +1
新傷害提升 5·升級 +2
地貌改造
強化舊






獲得 6 層活力。


地貌改造
技能

1
新






獲得 7 層活力。


地貌改造
技能

1
舊活力 6·升級 +2
新活力 7·升級 +3
猛襲
強化舊






造成 2 次 5 點傷害。
本場戰鬥中,所有猛襲牌的傷害提高 1 點。
本場戰鬥中,所有猛襲牌的傷害提高 1 點。


猛襲
攻擊

1
新






造成 2 次 5 點傷害。
本場戰鬥中,所有猛襲牌的傷害提高 2 點。
本場戰鬥中,所有猛襲牌的傷害提高 2 點。


猛襲
攻擊

1
舊傷害提升 1
新傷害提升 2
下砸
強化舊






對所有敵人造成 7 點傷害。所有敵人本回合失去 1 層力量。


下砸
攻擊

1
新






對所有敵人造成 8 點傷害。所有敵人本回合失去 1 層力量。


下砸
攻擊

1
舊傷害 7
新傷害 8
契約終結
強化舊






若你的消耗堆中有不少於 3 張牌,
對所有敵人造成 17 點傷害。
對所有敵人造成 17 點傷害。


契約終結
攻擊

0
新






若你的消耗堆中有不少於 3 張牌,
對所有敵人造成 18 點傷害。
對所有敵人造成 18 點傷害。


契約終結
攻擊

0
舊傷害 17
新傷害 18
折射
強化舊






造成 2 次 9 點傷害。
凝聚 2 個玻璃。
凝聚 2 個玻璃。


折射
攻擊

3
新






造成 2 次 10 點傷害。
凝聚 2 個玻璃。
凝聚 2 個玻璃。


折射
攻擊

3
舊傷害 9
新傷害 10
放鬆
強化舊






獲得 15 點格擋。
下回合,抽 2 張牌並獲得
。
消耗。
下回合,抽 2 張牌並獲得

。消耗。


放鬆
技能

3
新






獲得 16 點格擋。
下回合,抽 2 張牌並獲得
。
消耗。
下回合,抽 2 張牌並獲得

。消耗。


放鬆
技能

3
舊格擋 15
新格擋 16
犧牲
強化舊






保留。
若奧斯提存活,他會死亡,且你獲得等同於其最大生命的 2 倍格擋。
若奧斯提存活,他會死亡,且你獲得等同於其最大生命的 2 倍格擋。


犧牲
技能

1
新






保留。
若奧斯提存活,他會死亡,且你獲得與其最大生命的 3 倍等量的格擋。
若奧斯提存活,他會死亡,且你獲得與其最大生命的 3 倍等量的格擋。


犧牲
技能

1
舊獲得等同奧斯提最大生命值 兩倍 的格擋。
新獲得等同奧斯提最大生命值 三倍 的格擋。
弱化
(1)火箭飛拳
弱化舊






造成 13 點傷害。
抽 1 張牌。
每當你創造一張狀態牌時,就使此牌耗能降為 0
,直到打出為止。
抽 1 張牌。
每當你創造一張狀態牌時,就使此牌耗能降為 0
,直到打出為止。

火箭飛拳
攻擊

2
新






造成 13 點傷害。
抽 1 張牌。
每當你創造一張狀態牌時,使此牌耗能降為 1
,直到打出為止。
抽 1 張牌。
每當你創造一張狀態牌時,使此牌耗能降為 1
,直到打出為止。

火箭飛拳
攻擊

2
舊每當你創造一張狀態牌,將此牌的費用降為 0 直到打出。
新每當你創造一張狀態牌,將此牌的費用減少 1 點直到打出。
現在需要創造兩張狀態牌才能讓它變成 0 費。
費用調整
(2)吹哨
費用變更強化舊






造成 33 點傷害。
擊暈敵人。
消耗。
擊暈敵人。
消耗。


吹哨
攻擊

3
新






造成 33 點傷害。
擊暈敵人。
消耗。
擊暈敵人。
消耗。


吹哨
攻擊

2
舊費用 3
新費用 2
計畫妥當
費用變更弱化舊






在你的回合結束時,你不再丟棄手牌。


計畫妥當
能力

1
新






在你的回合結束時,你不再丟棄手牌。


計畫妥當
能力

2
舊費用 1
新費用 2
稀有度調整
(1)迴響斬擊
稀有度舊






對所有敵人造成 10 點傷害。
每殺死一名敵人,就重複此效果一次。
每殺死一名敵人,就重複此效果一次。


迴響斬擊
攻擊

1
新






對所有敵人造成 10 點傷害。
每殺死一名敵人,就重複此效果一次。
每殺死一名敵人,就重複此效果一次。


迴響斬擊
攻擊

1
舊稀有度 稀有
新稀有度 罕見
描述 / 文字調整
(1)刀刃交響曲
文字更新舊






將 2 張小刀加入所有玩家的手牌。


刀刃交響曲
技能

2
新






將 2 張小刀加入所有玩家的手牌。


刀刃交響曲
技能

2
說明僅英文措辭修正(ALL player's Hands → ALL players' Hands),機制沒有變動。
遺物調整
遺物重製與數值調整。
機制重做
(3)
皇室礦
重做強化舊每當你創造一張卡片,獲得 2 點格擋。
新每回合第一次創造卡片時,獲得 6 點格擋。
與 創造之柱 對調了觸發條件。

暖烘烘手套
重做舊回合開始時,消耗抽牌堆頂端的 1 張卡並獲得 1 點力量。
新回合開始時,消耗手牌中的 1 張卡並獲得 1 點力量。

精美手環
重做舊卡牌數 3·迅捷 3
新卡牌數 4·迅捷 2
多附魔 1 張卡,但每張獲得的迅捷層數變少。
強化
(2)
毛皮大衣
強化舊標記戰鬥 7
新標記戰鬥 8

黃金印記
強化舊金幣 5
新金幣 3
每回合開始時為了獲得 1 點能量所支付的金幣。
弱化
(2)
小提琴
弱化舊卡牌數 3
新卡牌數 2
你的回合中仍然不能抽牌。

印戒
弱化舊金幣 999
新金幣 888
描述 / 文字調整
(2)
鑽石冠冕
文字更新舊你的格擋在下回合開始時不會被移除。
新你的格擋在第 2 回合開始時不會被移除。
藥水措辭調整
文字更新說明鍊金寶匣、腰帶扣、纖細葉片、添水和迷你郵箱 的描述改以高亮的遊戲術語標示「藥水」,機制沒有變動。
資料直接從遊戲檔案中提取。 · 遊戲版本發布於 2026-07-31