更新日志
最新更新2026-07-31上版本 v0.109.1
v0.110.1 — 中毒流重做
以平衡调整为主的版本。沉默者的中毒套路围绕 毒性爆发 重做——它改为 3 费稀有牌,对所有敌人施加 9 层中毒并立即触发。全新的 0 费 侧步 加入卡池,另有 23 张卡牌与 13 件遗物重新调整数值。
595 23 项调整
卡牌
298 13 项调整
遗物
112 ±0
怪物
本次更新重点
重做
中毒套路重做
毒性爆发 改为 3 费稀有牌,对所有敌人施加 9 层中毒并立即触发。蜃景 重新变回将敌人中毒转化为格挡的卡,迷雾 费用降低 1 点且额外施加虚弱。
新卡牌移除
新卡:侧步
恫吓 从游戏中移除,沉默者改为获得 侧步——0 费技能牌,下回合获得 1 点能量,正是 蜃景 上个版本短暂拥有的效果。廉价的群体虚弱改由 迷雾 提供。
重做
“创造卡牌”的收益转移到遗物
创世之柱 与 君王矿石 对调了触发条件:卡牌改回每次创造卡牌都触发,但只给 2 点格挡;遗物则接手“每回合第一次”的触发,给予 6 点格挡。
强化弱化
全角色数值调整
十张卡牌获得纯数值强化——以 凌虐 的 15 → 20 伤害幅度最大——同时收益最高的几件遗物遭到削弱。
卡牌变更
新增卡牌、机制重做、数值调整。
新增
(1)

下回合,获得
。
。

侧步
技能

0
侧步
新卡牌说明全新 0 费技能牌:下回合获得 1 点能量(升级:+1 点能量)。这正是 蜃景 在 v0.109.0 所拥有的效果,现在独立成一张卡。
移除
(1)恫吓
移除旧






给予所有敌人1层虚弱。
消耗。
消耗。


恫吓
技能

0
说明从游戏中移除。其 0 费群体虚弱的定位改由 迷雾 承接。
机制重做
(6)毒性爆发
重做类型变更费用变更旧






每当你给予中毒时,对所有敌人造成4点伤害。


毒性爆发
能力

1
新






给予所有敌人9层中毒。
立即触发中毒。
立即触发中毒。


毒性爆发
技能

3
说明旧:1 费罕见能力牌——每当你施加中毒时,对所有敌人造成 4 点伤害。新:3 费稀有技能牌——对所有敌人施加 9 层中毒,且中毒立即触发。升级后 +3 层中毒。
蜃景
重做费用变更旧






下回合,获得
。
。

蜃景
技能

0
新






获得等量于所有敌人中毒层数总和的格挡。


蜃景
技能

1
说明变回中毒收益牌:获得等同所有敌人中毒层数的格挡。费用提高为 1,升级后降回 0。原本“下回合获得能量”的效果移至 侧步。
迷雾
重做费用变更强化旧






奇巧。
给予所有敌人4层中毒。
给予所有敌人4层中毒。


迷雾
技能

3
新






给予所有敌人4层中毒和1层虚弱。


迷雾
技能

2
说明费用 3 → 2,并在 4 层中毒之外额外施加 1 层虚弱(升级:+2 层中毒、+1 层虚弱)。奇巧关键字移除。
创世之柱
重做弱化旧






你每回合第一次生成一张卡牌时,获得5点格挡。


创世之柱
能力

1
新






你每次生成卡牌时,获得2点格挡。


创世之柱
能力

1
说明改回每次创造卡牌都触发(原为每回合第一次),但每次触发的格挡由 5 降为 2,升级加成也由 +2 降为 +1。每回合触发一次的版本现在由 君王矿石 承接。
同步
重做强化旧






你每有一种不同的充能球,就在本回合获得2点集中。
消耗。
消耗。


同步
技能

1
新






你每有一种不同的充能球,就在本回合获得2点集中。


同步
技能

1
说明不再消耗。升级效果由“移除消耗”改为每种不同的充能球额外 +1 点集中。
富足
重做强化旧






从3张能力牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合可以免费打出。
消耗。
消耗。


富足
技能

1
新






从3张升级过的能力牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合可以免费打出。
消耗。
消耗。


富足
技能

1
说明三张能力牌的选项现在一律为已升级版本,不再只有卡牌本身升级时才是。升级改为让费用减少 1 点。
强化
(10)凌虐
强化旧






造成15点伤害。
敌人在本回合失去10点力量。
敌人在本回合失去10点力量。


凌虐
攻击

3
新






造成20点伤害。
敌人在本回合失去10点力量。
敌人在本回合失去10点力量。


凌虐
攻击

3
旧伤害 15·升级 +5
新伤害 20·升级 +6
偏差认知
强化旧






获得4点集中。
在你的回合开始时,失去1点集中。
在你的回合开始时,失去1点集中。


偏差认知
能力

1
新






获得5点集中。
在你的回合开始时,失去1点集中。
在你的回合开始时,失去1点集中。


偏差认知
能力

1
旧集中 4
新集中 5
巨镰
强化旧






造成?点伤害。
这张牌在本局游戏中的伤害永久性增加4。
消耗。
这张牌在本局游戏中的伤害永久性增加4。
消耗。


巨镰
攻击

2
新






造成?点伤害。
这张牌在本局游戏中的伤害永久性增加5。
消耗。
这张牌在本局游戏中的伤害永久性增加5。
消耗。


巨镰
攻击

2
旧伤害提升 4·升级 +1
新伤害提升 5·升级 +2
地形改造
强化旧






获得6点活力。


地形改造
技能

1
新






获得7点活力。


地形改造
技能

1
旧活力 6·升级 +2
新活力 7·升级 +3
撕咬
强化旧






造成5点伤害两次。
在这场战斗中,将所有“撕咬”牌的伤害增加1。
在这场战斗中,将所有“撕咬”牌的伤害增加1。


撕咬
攻击

1
新






造成5点伤害两次。
在这场战斗中,将所有“撕咬”牌的伤害增加2。
在这场战斗中,将所有“撕咬”牌的伤害增加2。


撕咬
攻击

1
旧伤害提升 1
新伤害提升 2
下砸
强化旧






对所有敌人造成7点伤害。所有敌人在本回合失去1点力量。


下砸
攻击

1
新






对所有敌人造成8点伤害。所有敌人在本回合失去1点力量。


下砸
攻击

1
旧伤害 7
新伤害 8
契约终结
强化旧






如果你的消耗牌堆拥有大于等于3张牌,
则对所有敌人造成17点伤害。
则对所有敌人造成17点伤害。


契约终结
攻击

0
新






如果你的消耗牌堆拥有大于等于3张牌,
则对所有敌人造成18点伤害。
则对所有敌人造成18点伤害。


契约终结
攻击

0
旧伤害 17
新伤害 18
折射
强化旧






造成9点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
生成2个玻璃充能球。


折射
攻击

3
新






造成10点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
生成2个玻璃充能球。


折射
攻击

3
旧伤害 9
新伤害 10
放松
强化旧






获得15点格挡。
下个回合,抽2张牌并获得
。
消耗。
下个回合,抽2张牌并获得

。消耗。


放松
技能

3
新






获得16点格挡。
下个回合,抽2张牌并获得
。
消耗。
下个回合,抽2张牌并获得

。消耗。


放松
技能

3
旧格挡 15
新格挡 16
牺牲
强化旧






保留。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其双倍最大生命值的格挡。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其双倍最大生命值的格挡。


牺牲
技能

1
新






保留。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其最大生命值三倍的格挡。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其最大生命值三倍的格挡。


牺牲
技能

1
旧获得等同奥斯提最大生命值 两倍 的格挡。
新获得等同奥斯提最大生命值 三倍 的格挡。
弱化
(1)火箭飞拳
弱化旧






造成13点伤害。
抽1张牌。
每当你生成状态牌时,此牌的耗能将在下一次打出前降为0
。
抽1张牌。
每当你生成状态牌时,此牌的耗能将在下一次打出前降为0
。

火箭飞拳
攻击

2
新






造成13点伤害。
抽1张牌。
每当你生成状态牌时,此牌的耗能将在下一次打出前减少1
。
抽1张牌。
每当你生成状态牌时,此牌的耗能将在下一次打出前减少1
。

火箭飞拳
攻击

2
旧每当你创造一张状态牌,将此牌的费用降为 0 直到打出。
新每当你创造一张状态牌,将此牌的费用减少 1 点直到打出。
现在需要创造两张状态牌才能让它变成 0 费。
费用调整
(2)吹哨
费用变更强化旧






造成33点伤害。
击晕该敌人。
消耗。
击晕该敌人。
消耗。


吹哨
攻击

3
新






造成33点伤害。
击晕该敌人。
消耗。
击晕该敌人。
消耗。


吹哨
攻击

2
旧费用 3
新费用 2
计划妥当
费用变更弱化旧






在你的回合结束时,你不再丢弃你的手牌。


计划妥当
能力

1
新






在你的回合结束时,你不再丢弃你的手牌。


计划妥当
能力

2
旧费用 1
新费用 2
稀有度调整
(1)回响斩击
稀有度旧






对所有敌人造成10点伤害。
每有一名敌人被击杀,就重复此效果。
每有一名敌人被击杀,就重复此效果。


回响斩击
攻击

1
新






对所有敌人造成10点伤害。
每有一名敌人被击杀,就重复此效果。
每有一名敌人被击杀,就重复此效果。


回响斩击
攻击

1
旧稀有度 稀有
新稀有度 罕见
描述 / 文字调整
(1)刀刃交响曲
文字更新旧






将2张小刀加入所有玩家的手牌。


刀刃交响曲
技能

2
新






将2张小刀加入所有玩家的手牌。


刀刃交响曲
技能

2
说明仅英文措辞修正(ALL player's Hands → ALL players' Hands),机制没有变动。
遗物调整
遗物重做与数值调整。
机制重做
(3)
君王矿石
重做强化旧每当你创造一张卡牌,获得 2 点格挡。
新每回合第一次创造卡牌时,获得 6 点格挡。
与 创世之柱 对调了触发条件。

烘焙手套
重做旧回合开始时,消耗抽牌堆顶端的 1 张牌并获得 1 点力量。
新回合开始时,消耗手牌中的 1 张牌并获得 1 点力量。

华美手镯
重做旧卡牌数 3·迅速 3
新卡牌数 4·迅速 2
多附魔 1 张牌,但每张获得的迅速层数变少。
强化
(2)
皮草大衣
强化旧标记战斗 7
新标记战斗 8

黄金印
强化旧金币 5
新金币 3
每回合开始时为了获得 1 点能量所支付的金币。
弱化
(2)
小提琴
弱化旧卡牌数 3
新卡牌数 2
你的回合中仍然不能抽牌。

图章戒指
弱化旧金币 999
新金币 888
描述 / 文字调整
(2)
钻石头冠
文字更新旧你的格挡在下回合开始时不会被移除。
新你的格挡在第 2 回合开始时不会被移除。
药水措辞调整
文字更新说明炼金箱、腰带扣、娇嫩蕨草、添水和小邮箱 的描述改以高亮的游戏术语标示“药水”,机制没有变动。
数据直接从游戏文件中提取。 · 游戏版本发布于 2026-07-31