返回首页
最新更新2026-07-17上版本 v0.108.0
v0.109.0 — 任务卡登场
全新的「任务—转化」机制登场:探寻 在探索五间 ? 房间后会转化为强力的 富足 能力牌。沉默迎来一波重制,六张卡片稀有度调整。
590 +2
卡牌
112 ±0
怪物
81 ±0
战斗遭遇
本次更新重点
新卡牌
全新任务卡:探寻
探寻 是无法打出的任务卡,当你再进入五间 ? 房间后,会转化成 富足 能力牌——全新的任务转化循环。
重做
沉默重制
蜃景 变成 0 费能量牌、独门技术 固定抽 2 张并赋予保留、计划妥当 则让你回合结束时完全不再弃手牌。
重做
幻景 重制
幻景 不再消耗手牌换取无实体,改为打出消耗牌堆中所有虚无牌——且自身也变为虚无且无法打出。
稀有度
稀有度重新平衡
六张卡片的稀有度阶级调整,重新调校它们在奖励与商店中出现的频率。
卡牌变更
新增卡牌、机制重做、数值调整。
新增
(2)

从3张能力牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合可以免费打出。


富足
技能

1


在进入5个?房间后,这张牌变化为富足。


探寻
任务

X
机制重做
(5)幻景
重做旧






消耗所有手牌。
如果有9张牌被消耗,则获得1层无实体。
如果有9张牌被消耗,则获得1层无实体。


幻景
技能

2
新






打出你消耗牌堆中的所有虚无牌。


幻景
技能

2
说明旧:消耗你的手牌;若以此方式消耗 9 张卡,获得 1 层无实体。新:打出消耗牌堆中所有虚无牌。此牌现在为虚无且无法打出。
独门技术
重做旧






抽牌直至你的手牌有6张牌。


独门技术
技能

1
新






抽2张牌。
这些牌在本回合获得保留。
这些牌在本回合获得保留。


独门技术
技能

1
说明旧:抽牌直到手牌有 6 张。新:抽 2 张牌,这些牌本回合获得保留。
蜃景
重做费用变更旧






获得等同于所有敌人中毒层数的格挡。


蜃景
技能

1
新






下回合,获得
。
。

蜃景
技能

0
说明旧:1 费,获得等同所有敌人中毒量的格挡,然后消耗。新:0 费——下回合获得 1 点能量。升级后改为 +1 点能量。
计划妥当
重做稀有度旧






在你的回合结束时,保留最多1张牌。


计划妥当
能力

1
新






在你的回合结束时,你不再丢弃你的手牌。


计划妥当
能力

1
说明旧:回合结束时,保留至多 1 张卡。新:回合结束时,你不再弃掉手牌。稀有度提升为稀有。
创世之柱
重做强化旧






每当你生成一张卡牌, 就获得3点格挡。


创世之柱
能力

1
新






你每回合第一次生成一张卡牌时,获得5点格挡。


创世之柱
能力

1
说明现在每回合只在你第一次创造卡片时触发(原为每次创造),但每次触发的格挡由 3 提升至 5(升级 +1 → +2)。
强化
(5)恶魔形态
强化旧






在你的回合开始时,获得2点力量。


恶魔形态
能力

3
新






在你的回合开始时,获得3点力量。


恶魔形态
能力

3
旧力量 2
新力量 3
分离
强化旧






造成24点伤害。
如果这张牌击杀了敌人,则获得

。
如果这张牌击杀了敌人,则获得


。

分离
攻击

3
新






造成26点伤害。
如果这张牌击杀了敌人,则获得

。
如果这张牌击杀了敌人,则获得


。

分离
攻击

3
旧伤害 24
新伤害 26
超能光束
强化旧






对所有敌人造成28点伤害。
失去3点集中。
失去3点集中。


超能光束
攻击

2
新






对所有敌人造成30点伤害。
失去3点集中。
失去3点集中。


超能光束
攻击

2
旧伤害 28
新伤害 30
巨石
强化旧






造成16点伤害。


巨石
攻击

1
新






造成20点伤害。


巨石
攻击

1
旧伤害 16
新伤害 20
毒性爆发
强化旧






每当你给予中毒时,对所有敌人造成3点伤害。


毒性爆发
能力

1
新






每当你给予中毒时,对所有敌人造成4点伤害。


毒性爆发
能力

1
旧毒性爆发 3
新毒性爆发 4
弱化
(3)挑衅
弱化稀有度旧






获得7点格挡。
给予1层易伤。
给予1层易伤。


挑衅
技能

1
新






获得6点格挡。
给予1层易伤。
给予1层易伤。


挑衅
技能

1
旧格挡 7
新格挡 6
稀有度 罕见 → 普通。
碰撞轨迹
弱化旧






造成11点伤害。
将一张碎屑添加至你的手牌。
将一张碎屑添加至你的手牌。


碰撞轨迹
攻击

0
新






造成10点伤害。
将一张碎屑添加至你的手牌。
将一张碎屑添加至你的手牌。


碰撞轨迹
攻击

0
旧伤害 11
新伤害 10
魔球
弱化旧






造成10点伤害。
将这张牌在本场战斗中的伤害增加15,然后将其交给一名随机盟友。
将这张牌在本场战斗中的伤害增加15,然后将其交给一名随机盟友。


魔球
攻击

1
新






造成10点伤害。
将这张牌在本场战斗中的伤害增加10,然后将其交给一名随机盟友。
将这张牌在本场战斗中的伤害增加10,然后将其交给一名随机盟友。


魔球
攻击

1
旧额外伤害 15
新额外伤害 10
费用调整
(1)刀刃交响曲
费用变更弱化旧






将2张小刀加入所有玩家的手牌。


刀刃交响曲
技能

1
新






将2张小刀加入所有玩家的手牌。


刀刃交响曲
技能

2
旧费用 1
新费用 2
升级不再额外添加一把小刀。
稀有度调整
(4)主宰
稀有度旧






给予1层易伤。
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量。
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量。


主宰
技能

1
新






给予1层易伤。
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量。
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量。


主宰
技能

1
旧稀有度 罕见
新稀有度 稀有
触媒
稀有度旧






中毒会额外触发1次。


触媒
能力

1
新






中毒会额外触发1次。


触媒
能力

1
旧稀有度 稀有
新稀有度 罕见
残酷
稀有度旧






有易伤状态的敌人额外受到25%的伤害。


残酷
能力

1
新






有易伤状态的敌人额外受到25%的伤害。


残酷
能力

1
旧稀有度 稀有
新稀有度 罕见
放血
稀有度旧






失去3点生命。
获得
。
获得

。

放血
技能

0
新






失去3点生命。
获得
。
获得

。

放血
技能

0
旧稀有度 普通
新稀有度 罕见
描述 / 文字调整
(1)化废为宝
强化文字更新旧






每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。


化废为宝
能力

1
新






每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。


化废为宝
能力

1
说明不再具有固有——现在以一般方式抽到,而非置于起始手牌。
怪物变更
新增怪物、HP 与招式调整。
招式调整
(2)
火炬头聚合体
强化招式重做说明开场的Tackle(18 伤害)换成更强的强力冲撞(26 伤害;进阶 9:32)。后续的冲撞维持不变。

永世沙漏
弱化旧消退 造成 26 点伤害(进阶 9:32)。
新消退 造成 22 点伤害(进阶 9:26)。
第三章头目的开场攻击威力下调。
数据直接从游戏文件中提取。 · 游戏版本发布于 2026-07-17