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最新更新2026-07-17上版本 v0.108.0

v0.109.0 — 任务卡登场

全新的「任务—转化」机制登场:探寻 在探索五间 ? 房间后会转化为强力的 富足 能力牌。沉默迎来一波重制,六张卡片稀有度调整。

590 +2
卡牌
112 ±0
怪物
81 ±0
战斗遭遇

本次更新重点

新卡牌

全新任务卡:探寻

探寻 是无法打出的任务卡,当你再进入五间 ? 房间后,会转化成 富足 能力牌——全新的任务转化循环。

重做

沉默重制

蜃景 变成 0 费能量牌、独门技术 固定抽 2 张并赋予保留、计划妥当 则让你回合结束时完全不再弃手牌。

重做

幻景 重制

幻景 不再消耗手牌换取无实体,改为打出消耗牌堆中所有虚无牌——且自身也变为虚无且无法打出。

稀有度

稀有度重新平衡

六张卡片的稀有度阶级调整,重新调校它们在奖励与商店中出现的频率。

卡牌变更

新增卡牌、机制重做、数值调整。

新增

(2)
富足
从3张能力牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合可以免费打出。
富足
技能
1
探寻
在进入5个?房间后,这张牌变化为富足
探寻
任务
X

机制重做

(5)

幻景

重做
幻景
消耗所有手牌
如果有9张牌被消耗,则获得1层无实体
幻景
技能
2
幻景
打出你消耗牌堆中的所有虚无牌。
幻景
技能
2
说明旧:消耗你的手牌;若以此方式消耗 9 张卡,获得 1 层无实体。新:打出消耗牌堆中所有虚无牌。此牌现在为虚无且无法打出。

独门技术

重做
独门技术
抽牌直至你的手牌有6张牌。
独门技术
技能
1
独门技术
抽2张牌。
这些牌在本回合获得保留
独门技术
技能
1
说明旧:抽牌直到手牌有 6 张。新:抽 2 张牌,这些牌本回合获得保留。

蜃景

重做费用变更
蜃景
获得等同于所有敌人中毒层数的格挡
蜃景
技能
1
蜃景
下回合,获得energy
蜃景
技能
0
说明旧:1 费,获得等同所有敌人中毒量的格挡,然后消耗。新:0 费——下回合获得 1 点能量。升级后改为 +1 点能量。

计划妥当

重做稀有度
计划妥当
在你的回合结束时,保留最多1张牌。
计划妥当
能力
1
计划妥当
在你的回合结束时,你不再丢弃你的手牌
计划妥当
能力
1
说明旧:回合结束时,保留至多 1 张卡。新:回合结束时,你不再弃掉手牌。稀有度提升为稀有。

创世之柱

重做强化
创世之柱
每当你生成一张卡牌, 就获得3点格挡
创世之柱
能力
1
创世之柱
你每回合第一次生成一张卡牌时,获得5点格挡
创世之柱
能力
1
说明现在每回合只在你第一次创造卡片时触发(原为每次创造),但每次触发的格挡由 3 提升至 5(升级 +1 → +2)。

强化

(5)

恶魔形态

强化
恶魔形态
在你的回合开始时,获得2点力量
恶魔形态
能力
3
恶魔形态
在你的回合开始时,获得3点力量
恶魔形态
能力
3
力量 2
力量 3

分离

强化
分离
造成24点伤害。
如果这张牌击杀了敌人,则获得energyenergyenergy
分离
攻击
3
分离
造成26点伤害。
如果这张牌击杀了敌人,则获得energyenergyenergy
分离
攻击
3
伤害 24
伤害 26

超能光束

强化
超能光束
对所有敌人造成28点伤害。
失去3点集中
超能光束
攻击
2
超能光束
对所有敌人造成30点伤害。
失去3点集中
超能光束
攻击
2
伤害 28
伤害 30

巨石

强化
巨石
造成16点伤害。
巨石
攻击
1
巨石
造成20点伤害。
巨石
攻击
1
伤害 16
伤害 20

毒性爆发

强化
毒性爆发
每当你给予中毒时,对所有敌人造成3点伤害。
毒性爆发
能力
1
毒性爆发
每当你给予中毒时,对所有敌人造成4点伤害。
毒性爆发
能力
1
毒性爆发 3
毒性爆发 4

弱化

(3)

挑衅

弱化稀有度
挑衅
获得7点格挡
给予1层易伤
挑衅
技能
1
挑衅
获得6点格挡
给予1层易伤
挑衅
技能
1
格挡 7
格挡 6
稀有度 罕见 → 普通。

碰撞轨迹

弱化
碰撞轨迹
造成11点伤害。
将一张碎屑添加至你的手牌
碰撞轨迹
攻击
0
碰撞轨迹
造成10点伤害。
将一张碎屑添加至你的手牌
碰撞轨迹
攻击
0
伤害 11
伤害 10

魔球

弱化
魔球
造成10点伤害。
将这张牌在本场战斗中的伤害增加15,然后将其交给一名随机盟友。
魔球
攻击
1
魔球
造成10点伤害。
将这张牌在本场战斗中的伤害增加10,然后将其交给一名随机盟友。
魔球
攻击
1
额外伤害 15
额外伤害 10

费用调整

(1)

刀刃交响曲

费用变更弱化
刀刃交响曲
将2张小刀加入所有玩家的手牌
刀刃交响曲
技能
1
刀刃交响曲
将2张小刀加入所有玩家的手牌
刀刃交响曲
技能
2
费用 1
费用 2
升级不再额外添加一把小刀。

稀有度调整

(4)

主宰

稀有度
主宰
给予1层易伤
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
主宰
技能
1
主宰
给予1层易伤
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
主宰
技能
1
稀有度 罕见
稀有度 稀有

触媒

稀有度
触媒
中毒会额外触发1次。
触媒
能力
1
触媒
中毒会额外触发1次。
触媒
能力
1
稀有度 稀有
稀有度 罕见

残酷

稀有度
残酷
易伤状态的敌人额外受到25%的伤害。
残酷
能力
1
残酷
易伤状态的敌人额外受到25%的伤害。
残酷
能力
1
稀有度 稀有
稀有度 罕见

放血

稀有度
放血
失去3点生命。
获得energyenergy
放血
技能
0
放血
失去3点生命。
获得energyenergy
放血
技能
0
稀有度 普通
稀有度 罕见

描述 / 文字调整

(1)

化废为宝

强化文字更新
化废为宝
每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。
化废为宝
能力
1
化废为宝
每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。
化废为宝
能力
1
说明不再具有固有——现在以一般方式抽到,而非置于起始手牌。

怪物变更

新增怪物、HP 与招式调整。

招式调整

(2)
火炬头聚合体

火炬头聚合体

强化招式重做
说明开场的Tackle(18 伤害)换成更强的强力冲撞(26 伤害;进阶 9:32)。后续的冲撞维持不变。
永世沙漏

永世沙漏

弱化
消退 造成 26 点伤害(进阶 9:32)。
消退 造成 22 点伤害(进阶 9:26)。
第三章头目的开场攻击威力下调。

数据直接从游戏文件中提取。 · 游戏版本发布于 2026-07-17

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