패치 노트
최신 업데이트2026-07-31이전 버전 v0.109.1
v0.110.1 — 중독 덱 재설계
밸런스 중심의 패치입니다. 사일런트의 중독 구성은 발병를 축으로 재설계되어, 3비용 희귀 카드로서 모든 적에게 중독 9를 부여하고 즉시 발동시킵니다. 새로운 0비용 카드 회피가 추가되었고, 카드 23장과 유물 13개의 수치가 조정되었습니다.
595 23개 변경
카드
298 13개 변경
유물
112 ±0
몬스터
이번 업데이트 주요 사항
재설계
중독 구성 재설계
발병는 3비용 희귀 카드가 되어 모든 적에게 중독 9를 부여하고 즉시 발동시킵니다. 신기루는 다시 적의 중독을 방어도으로 바꾸는 카드가 되었고, 아지랑이는 비용이 1 낮아지면서 약화도 부여합니다.
신규 카드제거
신규 카드: 회피
위협가 게임에서 삭제되고, 사일런트는 대신 회피를 얻습니다. 다음 턴에 에너지를 1 얻는 0비용 스킬로, 지난 패치에서 신기루가 잠시 가졌던 효과입니다. 저렴한 광역 약화은 이제 아지랑이가 담당합니다.
재설계
'카드 생성' 보상이 유물로 이동
창조의 기둥와 리갈라이트가 발동 조건을 맞바꿨습니다. 카드는 다시 카드를 생성할 때마다 발동하지만 방어도은 2뿐이고, 유물이 턴당 1회 발동을 넘겨받아 방어도 6을 줍니다.
강화약화
전 캐릭터 수치 조정
카드 10장이 순수 수치 상향을 받았으며 난도질의 피해 15 → 20이 가장 큽니다. 반면 보상이 가장 큰 유물들은 하향되었습니다.
카드 변경
카드 추가, 재설계, 밸런스 조정.
추가
(1)

다음 턴에,
를 얻습니다.
를 얻습니다.

회피
스킬

0
회피
신규 카드효과새로운 0비용 스킬: 다음 턴에 에너지를 1 얻습니다(업그레이드: +1 에너지). v0.109.0에서 신기루가 가지고 있던 효과가 별도 카드로 분리된 것입니다.
제거
(1)위협
제거이전






모든 적에게
약화를 1 부여합니다.
소멸.
약화를 1 부여합니다.
소멸.


위협
스킬

0
효과게임에서 삭제되었습니다. 0비용 광역 약화 역할은 이제 아지랑이가 대신합니다.
재설계
(6)발병
재설계타입 변경비용 변경이전






중독을 부여할 때마다,
모든 적에게
피해를 4 줍니다.
모든 적에게
피해를 4 줍니다.


발병
파워

1
변경






모든 적에게
중독을 9 부여합니다.
중독이 즉시 발동합니다.
중독을 9 부여합니다.
중독이 즉시 발동합니다.


발병
스킬

3
효과이전: 1비용 고급 파워 — 중독을 부여할 때마다 모든 적에게 피해 4. 변경: 3비용 희귀 스킬 — 모든 적에게 중독 9를 부여하고 중독이 즉시 발동합니다. 업그레이드 시 +3 중독.
신기루
재설계비용 변경이전






다음 턴에,
를 얻습니다.
를 얻습니다.

신기루
스킬

0
변경






모든 적에게 부여된
중독과 동일한 만큼의
방어도를 얻습니다.
중독과 동일한 만큼의
방어도를 얻습니다.


신기루
스킬

1
효과다시 중독 활용 카드로 돌아왔습니다. 모든 적의 중독만큼 방어도을 얻습니다. 비용이 1로 올랐고 업그레이드 시 다시 0이 됩니다. 기존의 '다음 턴에 에너지 획득' 효과는 회피로 옮겨졌습니다.
아지랑이
재설계비용 변경강화이전






교활.
모든 적에게
중독을 4 부여합니다.
모든 적에게
중독을 4 부여합니다.


아지랑이
스킬

3
변경






모든 적에게
중독을 4 부여하고
약화를 1 부여합니다.
중독을 4 부여하고
약화를 1 부여합니다.


아지랑이
스킬

2
효과비용 3 → 2로 낮아지고, 중독 4에 더해 약화 1도 부여합니다(업그레이드: +2 중독, +1 약화). 교활 키워드는 삭제되었습니다.
창조의 기둥
재설계약화이전






매 턴마다 카드를 처음으로
생성할 때마다,
방어도를 5 얻습니다.
생성할 때마다,
방어도를 5 얻습니다.


창조의 기둥
파워

1
변경






카드를 생성할 때마다,
방어도를 2 얻습니다.
방어도를 2 얻습니다.


창조의 기둥
파워

1
효과턴당 첫 생성만이 아니라 다시 카드를 생성할 때마다 발동하지만, 발동당 방어도이 5 → 2로, 업그레이드 보너스도 +2 → +1로 줄었습니다. 턴당 1회 버전은 이제 리갈라이트가 가지고 있습니다.
동기화
재설계강화이전






영창된 구체의 종류
하나당 이번 턴에
밀집을 2 얻습니다.
소멸.
하나당 이번 턴에
밀집을 2 얻습니다.
소멸.


동기화
스킬

1
변경






영창된 구체의 종류
하나당 이번 턴에
밀집을 2 얻습니다.
하나당 이번 턴에
밀집을 2 얻습니다.


동기화
스킬

1
효과더 이상 소멸되지 않습니다. 업그레이드는 소멸 제거 대신 서로 다른 구체 종류당 +1 밀집를 줍니다.
풍요
재설계강화이전






무작위 파워 카드
3장 중 1장을 선택해
손으로 가져옵니다.
이번 턴 동안 그 카드를
비용 없이 사용할 수 있습니다.
소멸.
3장 중 1장을 선택해
손으로 가져옵니다.
이번 턴 동안 그 카드를
비용 없이 사용할 수 있습니다.
소멸.


풍요
스킬

1
변경






Choose 1 of 3 Upgraded Powers to add into your Hand. It's free to play this turn.
Exhaust.
Exhaust.


풍요
스킬

1
효과파워 3장의 선택지가 카드 자체의 업그레이드 여부와 관계없이 항상 업그레이드된 상태로 제공됩니다. 업그레이드는 대신 비용을 1 줄여줍니다.
강화
(10)난도질
강화이전






피해를 15 줍니다.
이번 턴 동안 적이
힘을 10 잃습니다.
이번 턴 동안 적이
힘을 10 잃습니다.


난도질
공격

3
변경






피해를 20 줍니다.
이번 턴 동안 적이
힘을 10 잃습니다.
이번 턴 동안 적이
힘을 10 잃습니다.


난도질
공격

3
이전피해 15·업그레이드 +5
변경피해 20·업그레이드 +6
인지 편향
강화이전






밀집을 4 얻습니다.
내 턴 시작 시,
밀집을 1 잃습니다.
내 턴 시작 시,
밀집을 1 잃습니다.


인지 편향
파워

1
변경






밀집을 5 얻습니다.
내 턴 시작 시,
밀집을 1 잃습니다.
내 턴 시작 시,
밀집을 1 잃습니다.


인지 편향
파워

1
이전밀집 4
변경밀집 5
사신의 낫
강화이전






피해를 ? 줍니다.
이 카드의 피해량이
영구적으로 4 증가합니다.
소멸.
이 카드의 피해량이
영구적으로 4 증가합니다.
소멸.


사신의 낫
공격

2
변경






피해를 ? 줍니다.
이 카드의 피해량이
영구적으로 5 증가합니다.
소멸.
이 카드의 피해량이
영구적으로 5 증가합니다.
소멸.


사신의 낫
공격

2
이전피해 증가량 4·업그레이드 +1
변경피해 증가량 5·업그레이드 +2
테라포밍
강화이전






활력을 6 얻습니다.


테라포밍
스킬

1
변경






활력을 7 얻습니다.


테라포밍
스킬

1
이전활력 6·업그레이드 +2
변경활력 7·업그레이드 +3
할퀴기
강화이전






피해를 5만큼 2번 줍니다.
이번 전투 동안
모든 할퀴기 카드의
피해량이 1 증가합니다.
이번 전투 동안
모든 할퀴기 카드의
피해량이 1 증가합니다.


할퀴기
공격

1
변경






피해를 5만큼 2번 줍니다.
이번 전투 동안
모든 할퀴기 카드의
피해량이 2 증가합니다.
이번 전투 동안
모든 할퀴기 카드의
피해량이 2 증가합니다.


할퀴기
공격

1
이전피해 증가량 1
변경피해 증가량 2
지면 파쇄
강화이전






모든 적에게
피해를 7 줍니다.
모든 적이 이번 턴 동안
힘을 1 잃습니다.
피해를 7 줍니다.
모든 적이 이번 턴 동안
힘을 1 잃습니다.


지면 파쇄
공격

1
변경






모든 적에게
피해를 8 줍니다.
모든 적이 이번 턴 동안
힘을 1 잃습니다.
피해를 8 줍니다.
모든 적이 이번 턴 동안
힘을 1 잃습니다.


지면 파쇄
공격

1
이전피해 7
변경피해 8
조약의 끝
강화이전






소멸된 카드 더미에
카드가 3장 이상 있다면,
모든 적에게
피해를 17 줍니다.
카드가 3장 이상 있다면,
모든 적에게
피해를 17 줍니다.


조약의 끝
공격

0
변경






소멸된 카드 더미에
카드가 3장 이상 있다면,
모든 적에게
피해를 18 줍니다.
카드가 3장 이상 있다면,
모든 적에게
피해를 18 줍니다.


조약의 끝
공격

0
이전피해 17
변경피해 18
굴절
강화이전






피해를 9만큼 2번 줍니다.
유리를 2번 영창합니다.
유리를 2번 영창합니다.


굴절
공격

3
변경






피해를 10만큼 2번 줍니다.
유리를 2번 영창합니다.
유리를 2번 영창합니다.


굴절
공격

3
이전피해 9
변경피해 10
안식
강화이전






방어도를 15 얻습니다.
다음 턴에,
카드를 2장 뽑고

를 얻습니다.
소멸.
다음 턴에,
카드를 2장 뽑고

를 얻습니다.소멸.


안식
스킬

3
변경






방어도를 16 얻습니다.
다음 턴에,
카드를 2장 뽑고

를 얻습니다.
소멸.
다음 턴에,
카드를 2장 뽑고

를 얻습니다.소멸.


안식
스킬

3
이전방어도 15
변경방어도 16
희생
강화이전






보존.
골골이가 살아있다면,
골골이가 죽고 골골이의
최대 체력의 2배만큼의
방어도를 얻습니다.
골골이가 살아있다면,
골골이가 죽고 골골이의
최대 체력의 2배만큼의
방어도를 얻습니다.


희생
스킬

1
변경






보존.
골골이가 살아있다면,
골골이가 죽고 골골이의
최대 체력의 3배만큼의
방어도를 얻습니다.
골골이가 살아있다면,
골골이가 죽고 골골이의
최대 체력의 3배만큼의
방어도를 얻습니다.


희생
스킬

1
이전오스티 최대 체력의 2배에 해당하는 방어도을 얻습니다.
변경오스티 최대 체력의 3배에 해당하는 방어도을 얻습니다.
약화
(1)로켓 펀치
약화이전






피해를 13 줍니다.
카드를 1장 뽑습니다.
상태이상 카드를 생성 시,
이 카드의 비용이 사용하기
전까지 0
으로 감소합니다.
카드를 1장 뽑습니다.
상태이상 카드를 생성 시,
이 카드의 비용이 사용하기
전까지 0
으로 감소합니다.

로켓 펀치
공격

2
변경






Deal 13 damage.
Draw 1 card.
Whenever you create a Status, reduce this card's cost by 1
until played.
Draw 1 card.
Whenever you create a Status, reduce this card's cost by 1
until played.

로켓 펀치
공격

2
이전상태이상 카드를 생성할 때마다, 사용할 때까지 이 카드의 비용을 0으로 만듭니다.
변경상태이상 카드를 생성할 때마다, 사용할 때까지 이 카드의 비용을 1 줄입니다.
이제 0비용으로 만들려면 상태이상 카드 2장이 필요합니다.
비용 조정
(2)호각 불기
비용 변경강화이전






피해를 33 줍니다.
적을 기절시킵니다.
소멸.
적을 기절시킵니다.
소멸.


호각 불기
공격

3
변경






피해를 33 줍니다.
적을 기절시킵니다.
소멸.
적을 기절시킵니다.
소멸.


호각 불기
공격

2
이전비용 3
변경비용 2
괜찮은 전략
비용 변경약화이전






내 턴 종료 시, 더 이상 손에 있는 카드를 버리지 않습니다.


괜찮은 전략
파워

1
변경






내 턴 종료 시, 더 이상 손에 있는 카드를 버리지 않습니다.


괜찮은 전략
파워

2
이전비용 1
변경비용 2
희귀도 변경
(1)메아리 참격
희귀도이전






모든 적에게
피해를 10 줍니다.
적을 처치할 때마다
이 효과를 반복합니다.
피해를 10 줍니다.
적을 처치할 때마다
이 효과를 반복합니다.


메아리 참격
공격

1
변경






모든 적에게
피해를 10 줍니다.
적을 처치할 때마다
이 효과를 반복합니다.
피해를 10 줍니다.
적을 처치할 때마다
이 효과를 반복합니다.


메아리 참격
공격

1
이전희귀도 희귀
변경희귀도 고급
설명 변경
(1)칼날 교향곡
텍스트 변경이전






모든 플레이어의 손에
단도를 2장 추가합니다.
단도를 2장 추가합니다.


칼날 교향곡
스킬

2
변경






모든 플레이어의 손에
단도를 2장 추가합니다.
단도를 2장 추가합니다.


칼날 교향곡
스킬

2
효과영어 문구 수정만 있었습니다(ALL player's Hands → ALL players' Hands). 성능 변경은 없습니다.
유물 변경
유물 리워크 및 수치 조정.
재설계
(3)
리갈라이트
재설계강화이전카드를 생성할 때마다 방어도을 2 얻습니다.
변경매 턴 처음으로 카드를 생성할 때 방어도을 6 얻습니다.
창조의 기둥와 발동 조건을 맞바꿨습니다.

따뜻한 장갑
재설계이전턴 시작 시 뽑을 더미 맨 위의 카드를 소멸하고 힘를 1 얻습니다.
변경턴 시작 시 손에 든 카드 1장을 소멸하고 힘를 1 얻습니다.

아름다운 팔찌
재설계이전카드 수 3·신속 3
변경카드 수 4·신속 2
인챈트하는 카드는 1장 늘었지만, 장당 부여되는 신속는 줄었습니다.
강화
(2)
모피 코트
강화이전표시된 전투 7
변경표시된 전투 8

황금 인장
강화이전골드 5
변경골드 3
매 턴 시작 시 에너지 1을 얻기 위해 지불하는 골드입니다.
약화
(2)
바이올린
약화이전카드 수 3
변경카드 수 2
자신의 턴 동안 카드를 뽑을 수 없는 점은 그대로입니다.

인장 반지
약화이전골드 999
변경골드 888
설명 변경
(2)
다이아몬드 왕관
텍스트 변경이전방어도이 다음 턴 시작 시 사라지지 않습니다.
변경방어도이 2번째 턴 시작 시 사라지지 않습니다.
물약 표기 조정
텍스트 변경효과연금술 궤짝, 벨트 버클, 우아한 잎사귀, 시시오도시 및 작은 우편함의 설명에서 '물약'이 강조된 게임 용어로 표기됩니다. 성능 변경은 없습니다.
공식 게임 파일에서 직접 추출한 데이터입니다. · 게임 버전 출시일: 2026-07-31